什么叫dialog
简单来说就是一句话:
弹出一个窗口,提示用户自己去选择,去提示,去分类的一些内容。
安卓自带的Diaalog有三种:
- AlertDialog—-普通的提示对话框
- ProgressDialog–进度条对话
- DatePickerDialog/TimePickerDialog–日期对话框/时间对话框
所有的对话框,都是直接或间接继承自Dialog类,而AlterDialog直接继承自Dialog,其他的几个类均继承自AlterDialog。
系统自带的dialog基本上用
AlertDialog
类
AlertDialog继承自Dialog类,对于Android内置的AlterDialog,它可以包含
一个标题、一个内容消息或者一个选择列表、最多三个按钮
。而创建AlterDialog推荐使用它的一个内部类
AlterDialog.Builder
创 建。使用Builder对象,可以设置AlterDialog的各种属性,最后通过Builder.create()就可以得到AlterDialog对 象,如果只是还需要显示这个AlterDialog,一般可以直接使用Builder.show()方法,它会返回一个AlterDialog对象,并且显示它。
下面我会讲三个层次的dialog的使用:
-
简单的系统dialog调用//就是简单的系统dialog的调用
-
半自定义的dialog//就是改变一些基础属性
-
完全自定义dialog//自定义dialog类,自己写界面,点击事件
##简单的系统dialog
简单的dialog也分好多种,但是我只说AlertDialog类的
###普通对话框
这个就是最普通的那种,让你选择正确或者错误,也可以选择中立,这个是最常见的那种
用法很简单
-
第一步:new个AlertDialog.Builder
-
第二步:设置dialog的图标,文字,提示信息
-
第三步:设置不同选择的点击事件
-
第四步:显示dialog
* 普通dialog
private void showAlterDialog(){
final AlertDialog.Builder alterDiaglog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
alterDiaglog.setIcon(R.drawable.icon);//图标
alterDiaglog.setTitle("简单的dialog");//文字
alterDiaglog.setMessage("生存还是死亡");//提示消息
//积极的选择
alterDiaglog.setPositiveButton("生存", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了生存",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//消极的选择
alterDiaglog.setNegativeButton("死亡", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了死亡",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//中立的选择
alterDiaglog.setNeutralButton("不生不死", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了不生不死",Toast.LENGTH_SHORT).show();
alterDiaglog.show();
直接看图吧
这个和普通的dialog差不多,只不过是从中数组选择一个确定点击事件
* 列表Dialog
private void showListDialog(){
final String[] items = {"我是1","我是2","我是3"};
AlertDialog.Builder listDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
listDialog.setIcon(R.drawable.icon);//图标
listDialog.setTitle("我就是个列表Dialog");
listDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了"+items[which],Toast.LENGTH_SHORT).show();
listDialog.show();
它和列表对话框区别是前面有选择的圆点
也是一样的
* 单选Dialog
int choice;
private void showSingDialog(){
final String[] items = {"我是1","我是2","我是3"};
AlertDialog.Builder singleChoiceDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
singleChoiceDialog.setIcon(R.drawable.icon);
singleChoiceDialog.setTitle("我是单选Dialo");
//第二个参数是默认的选项
singleChoiceDialog.setSingleChoiceItems(items, 0, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
choice= which;
singleChoiceDialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (choice!=-1){
Toast.makeText(MainActivity.this,
"你选择了" + items[choice],
Toast.LENGTH_SHORT).show();
singleChoiceDialog.show();
在单选的基础上加了多选这个,就是选择的函数不一样
* 多选对话框
ArrayList<Integer> choices= new ArrayList<>();
private void showMultiChoiceDialog(){
final String[] items = {"我是1","我是2","我是3"};
//设置默认选择都是false
final boolean initchoices[] = {false,false,false};
choices.clear();
AlertDialog.Builder multChoiceDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
multChoiceDialog.setIcon(R.drawable.icon);
multChoiceDialog.setTitle("我是个多选Dialog");
multChoiceDialog.setMultiChoiceItems(items, initchoices, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
if (isChecked){
choices.add(which);
}else {
choices.remove(which);
multChoiceDialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
int size = choices.size();
String str = "";
for(int i = 0;i<size;i++){
str+=items[choices.get(i)]+"";
Toast.makeText(MainActivity.this,
"你选中了" + str,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
multChoiceDialog.show();
等待Dialog具有屏蔽其他控件的交互能力
@setCancelable 为使屏幕不可点击,设置为不可取消(false)
下载等事件完成后,主动调用函数关闭该Dialog
private void showProgressDialog(){
final int MAX = 100;
final ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);
progressDialog.setTitle("我是个等待的Dialog");
progressDialog.setMessage("等待中");
progressDialog.setIndeterminate(true);
progressDialog.setCancelable(false);
progressDialog.show();
就是和那些app上一样,简单的一个等待的框

* 进度条Dialog
private void showWhiteDialog(){
/* @setProgress 设置初始进度
* @setProgressStyle 设置样式(水平进度条)
* @setMax 设置进度最大值
final int Max = 100;
final ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressDialog.setProgress(0);
progressDialog.setIcon(R.drawable.icon);
progressDialog.setTitle("我是一个进度条Dialog");
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMax(Max);
progressDialog.show();
* 开个线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int p = 0;
while (p<Max){
try {
Thread.sleep(100);
progressDialog.setProgress(p);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
progressDialog.cancel();//达到最大就消失
}).start();
就是根据一些属性来自定义dialog,也可以添加自己的布局

在不同的dialog的下面添加设置
//自定义的东西
//放在show()之后,不然有些属性是没有效果的,比如height和width
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager m = getWindowManager();
Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
// 设置高度和宽度
p.height = (int) (d.getHeight() * 0.4); // 高度设置为屏幕的0.6
p.width = (int) (d.getWidth() * 0.6); // 宽度设置为屏幕的0.65
p.gravity = Gravity.TOP;//设置位置
p.alpha = 0.8f;//设置透明度
dialogWindow.setAttributes(p);
整体的代码:
* 自定义1 控制普通的dialog的位置,大小,透明度
* 在普通的dialog.show下面添加东西
private void DiyDialog1(){
AlertDialog.Builder alterDiaglog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
alterDiaglog.setIcon(R.drawable.icon);//图标
alterDiaglog.setTitle("简单的dialog");//文字
alterDiaglog.setMessage("生存还是死亡");//提示消息
//积极的选择
alterDiaglog.setPositiveButton("生存", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了生存",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//消极的选择
alterDiaglog.setNegativeButton("死亡", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了死亡",Toast.LENGTH_SHORT).show();
alterDiaglog.setNeutralButton("不生不死", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了不生不死",Toast.LENGTH_SHORT).show();
AlertDialog dialog = alterDiaglog.create();
dialog.show();
//自定义的东西
//放在show()之后,不然有些属性是没有效果的,比如height和width
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager m = getWindowManager();
Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
// 设置高度和宽度
p.height = (int) (d.getHeight() * 0.4); // 高度设置为屏幕的0.6
p.width = (int) (d.getWidth() * 0.6); // 宽度设置为屏幕的0.65
p.gravity = Gravity.TOP;//设置位置
p.alpha = 0.8f;//设置透明度
dialogWindow.setAttributes(p);
把自己写的xml加载进去

第一步:自定义布局
自己定义dialog_1.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="#ed093a">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:text="自定义加强版的dialog"
android:textColor="#fff"/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
然后把这个布局扔进去
* 自定义dialog2 简单自定义布局
private void DiyDialog2() {
AlertDialog.Builder alterDiaglog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this,R.style.MyDialog);
alterDiaglog.setView(R.layout.dialog_1);//加载进去
AlertDialog dialog = alterDiaglog.create();
dialog.show();
//自定义的东西
重要来到了最重头戏了,然后自定义dialog然后满足产品的需求,你只需要按照如下步骤来:

1.在values/styles.xml新建一个样式MyDialog
2.新建一个MyDialog继承Dialog类
public class MyDialog1 extends Dialog implements View.OnClickListener{
//在构造方法里提前加载了样式
private Context context;//上下文
private int layoutResID;//布局文件id
private int[] listenedItem;//监听的控件id
public MyDialog1(Context context,int layoutResID,int[] listenedItem){
super(context,R.style.MyDialog);//加载dialog的样式
this.context = context;
this.layoutResID = layoutResID;
this.listenedItem = listenedItem;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//提前设置Dialog的一些样式
Window dialogWindow = getWindow();
dialogWindow.setGravity(Gravity.CENTER);//设置dialog显示居中
//dialogWindow.setWindowAnimations();设置动画效果
setContentView(layoutResID);
WindowManager windowManager = ((Activity)context).getWindowManager();
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
lp.width = display.getWidth()*4/5;// 设置dialog宽度为屏幕的4/5
getWindow().setAttributes(lp);
setCanceledOnTouchOutside(true);//点击外部Dialog消失
//遍历控件id添加点击注册
for(int id:listenedItem){
findViewById(id).setOnClickListener(this);
private OnCenterItemClickListener listener;
public interface OnCenterItemClickListener {
void OnCenterItemClick(MyDialog1 dialog, View view);
//很明显我们要在这里面写个接口,然后添加一个方法
public void setOnCenterItemClickListener(OnCenterItemClickListener listener) {
this.listener = listener;
@Override
public void onClick(View v) {
dismiss();//注意:我在这里加了这句话,表示只要按任何一个控件的id,弹窗都会消失,不管是确定还是取消。
listener.OnCenterItemClick(this,v);
3.主活动继承自己写的dialog的接口,实现点击方法
//定义一个自己的dialog
private MyDialog1 myDialog1;
//实例化自定义的dialog
myDialog1 = new MyDialog1(this,R.layout.dialog_2,new int[]{R.id.dialog_btn});
//绑定点击事件
myDialog1.setOnCenterItemClickListener((MyDialog1.OnCenterItemClickListener) this);
myDialog1.show();
//调用点击函数
@Override
public void OnCenterItemClick(MyDialog1 dialog, View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.dialog_btn:
Toast.makeText(getApplicationContext(),"点击了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
break;
最近项目还是没进度哇哇哇,心塞塞,准备开始弄个安卓游戏项目,要学一大堆东西。
https://github.com/sakurakid/DialogDemo这个的git地址,希望对别人有帮助
什么叫dialog简单来说就是一句话:弹出一个窗口,提示用户自己去选择,去提示,去分类的一些内容。安卓自带的Diaalog有三种:- AlertDialog—-普通的提示对话框- ProgressDialog–进度条对话- DatePickerDialog/TimePickerDialog–日期对话框/时间对话框所有的对话框,都是直接或间接继承自Dialog类,而AlterDialog直接继承自Dialog,其他的几个类均继承自AlterDialog。系统自带的dialog基本上用A
自定义对话框是经常使用的功能,我们常用的弹窗操作,除了使用popwindow就是使用dialog来实现,这两种组件都支持之定义布局和功能来满足我们个性化的需求,也可以不采用自定义而直接使用系统封装好的api来实现功能。今天简单总结下在使用dialog做弹窗功能的方法和会遇到的问题与解决方案。
方法一:直接使用系统的,不自定义布局和功能方式
/* @setIcon 设置对话框...
final AlertDialog.Builder normalDialog =
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
normalDialog.set
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
and...
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。
Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js
使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。
Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。
在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。
Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js
使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。
Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。
在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。
Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。
Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。
在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
```java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int DIALOG_CUSTOM = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 显示自定义弹窗
showDialog(DIALOG_CUSTOM);
@Override
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
switch (id) {
case DIALOG_CUSTOM:
// 创建自定义弹窗
Dialog dialog = new Dialog(this);
dialog.setContentView(R.layout.dialog_custom);
dialog.setTitle("自定义弹窗");
// 设置按钮的监听事件
Button btnOk = dialog.findViewById(R.id.btn_ok);
btnOk.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 处理确定按钮的点击事件
Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了确定按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
dismissDialog(DIALOG_CUSTOM);
Button btnCancel = dialog.findViewById(R.id.btn_cancel);
btnCancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 处理取消按钮的点击事件
Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了取消按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
dismissDialog(DIALOG_CUSTOM);
return dialog;
return super.onCreateDialog(id);
在上面的代码中,我们创建了一个自定义弹窗,并设置了确定和取消按钮的点击事件。在Activity的onCreate()方法中,调用showDialog()方法显示弹窗。当用户点击按钮时,弹窗会被关闭。
Android音频系统之AudioFlinger(一)
malloc1free:
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Linux中 strsep 函数 详解
世界的回复: