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VS中使用MonoTouch开发iOS应用程序 开发体验

移动开发 iOS
本文介绍的是VS中使用MonoTouch开发iOS应用程序 开发体验,在Visual Studio中表现形式,具体内容先来看内容。

Visual Studio 中使用MonoTouch开发 iOS 应用程序 开发体验是本文要介绍的内容,对于熟悉. NET 程序员来说,编写 iOS 应用程序的最佳选择自然是MonoTouch。在上一篇文章里,( VS中使用MonoTouch开发iOS应用程序 配置环境 (上) )我们已经在Mac OS X上安装了MonoTouch开发环境,并已经能够在 Mac OS X和 Windows 之间共享文件。现在我们就可以来简单体验一下,如何使用 Visual Studio ,Interface Builder以及少量的MonoDevelop来开发一个最最简单的 iOS 应用程序。

根据我的个人习惯,我会先创建一个空白的解决方案。首先在Mac OS X中打开MonoDevelop,然后在菜单中选择File - New - Solution,在弹出对话框的Other分类中选择Blank Solution模板,并填写合适的位置和名称:

然后便是创建 iPhone 应用程序项目。还是刚才的对话框,选择C# - iPhone and iPad分类下的 iPhone Window-based Project模板。同样,在对话框下方填写合适的位置和名称,我的习惯是将所有的源代码统一放在src目录下(在解决方案中也会创建一个src目录与之对应):

点击OK。下一步是额外的项目配置,可以直接点击OK。此时我们就会发现MonoDevelop里展示出的项目文件:

其中Main.cs里包含了项目的启动代码及一个AppDelegate类,MainWindow.xib是主窗口的界面文件,而MainWindow.xib.designer.cs文件则是MonoDevelop根据xib文件中的标记所自动创建的C#代码,在绝大部分情况下我们不会去修改它。

双击MainWindow.xib文件,便会打开Interface Builder。下图左为Library窗口(近似于VS中的Toolbox);中间上方是可视化的UI编辑器,下方则是对象管理器,显示了界面中定义的对象;右侧便是用来修改属性的Inspector窗口(近似于VS中的Properties窗口):

首先,在Library窗口上方选择Objects,并将一个Round Rect Button拖动至UI编辑器,双击,输入Hello World:

然后,在Library窗口上方选择Classes,在上方列表中选择AppDelegate,并在下方下拉框中选取Outlets,并使用下方加号添加一个id,叫做ButtonCounter:

接着便是个比较有趣的操作。在对象管理器里选中App Delegate对象,并在Inspector上方选择Connections,再将ButtonCounter右侧的小圆点拖动至按钮,这会将ButtonCounter这个id与按钮关联起来,如下图:

在Interface Builder中保存,回到MonoDevelop,打开MainWindow.xib.designer.cs文件,便可以看到其中在AppDelegate中生成的ButtonCounter属性:

  1. private MonoTouch.UIKit.UIButton __mt_ButtonCounter;  
  2.  
  3. [MonoTouch.Foundation.Connect("ButtonCounter")]  
  4. private MonoTouch.UIKit.UIButton ButtonCounter {  
  5.     get {  
  6.         this.__mt_ButtonCounter = ((MonoTouch.UIKit.UIButton)(this.GetNativeField("ButtonCounter")));  
  7.         return this.__mt_ButtonCounter;  
  8.     }  
  9.     set {  
  10.         this.__mt_ButtonCounter = value;  
  11.         this.SetNativeField("ButtonCounter", value);  
  12.     }  

可见,MonoDevelop根据xib的内容,自动生成了一些C#代码。AppDelegate是个Partial Class,它的另一部分在Main.cs文件中,一会儿我们便会使用这里的ButtonCounter定义。

配置Visual Studio

虽然MonoDevelop的sln和csproj文件的格式与Visual Studio兼容(包括2005、2008、2010三个版本的VS),但是VS无法识别iPhone应用程序的项目模板,因此如果您直接打开iOS101.sln则会加载失败。因此,我们需要并行地创建一些sln和csproj,其中大部分内容与MonoDevelop创建的内容保持同步。

例如,我创建了iOS101.VS.sln及iPhoneApp.UI.VS.csproj(一个.NET 2.0的Class Library)两个文件,它们分别与iOS101.sln和iPhoneApp.UI.csproj放在同样的目录下。值得注意的是iPhoneApp.UI.VS.csproj文件,如果您直接在VS里创建这个项目文件,它的默认命名空间里也会包含“VS”,您可能需要手动修改一下。由于要和MonoDevelop中的项目保持一致的“可编译通过性”,我们还需要引用MonoTouch SDK里提供的dll。于是我在iOS101目录中创建了lib/monotouch目录,并使用如下命令复制所有的MonoTouch提供的dll文件:

cp /Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1/*.dll ~/Projects/iOS101/lib/monotouch然后,编辑iPhoneApp.UI.VS.csproj的程序集引用和项目文件,最终结果差不多是这样的。请注意MonoTouch中xib文件的类型为Page,而VS中则需要设为None:...

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <Project ...> 
  3.   ...  
  4.   <ItemGroup> 
  5.     <Reference Include="monotouch"> 
  6.       <HintPath>..\..\lib\monotouch\monotouch.dll</HintPath> 
  7.     </Reference> 
  8.     <Reference Include="System"> 
  9.       <HintPath>..\..\lib\monotouch\System.dll</HintPath> 
  10.     </Reference> 
  11.     <Reference Include="System.Core"> 
  12.       <HintPath>..\..\lib\monotouch\System.Core.dll</HintPath> 
  13.     </Reference> 
  14.   </ItemGroup> 
  15.   <ItemGroup> 
  16.     <None Include="Info.plist" /> 
  17.     <Compile Include="Main.cs" /> 
  18.     <None Include="MainWindow.xib" /> 
  19.     <Compile Include="MainWindow.xib.designer.cs"> 
  20.       <DependentUpon>MainWindow.xib</DependentUpon> 
  21.     </Compile> 
  22.   </ItemGroup> 

</Project>在VS的结果则类似于:

试着编译一下,通过则表示配置成功。

这里您是否有些疑惑,为什么上面创建的是一个.NET 2.0项目呢?这样我们还能够使用C# 3.0中的高级特性吗?答案是肯定的,只要我们使用的是Visual Studio 2008或是2010,则即使是针对.NET 2.0所编写的代码,VS也会使用C# 3.0的编译器,因为我们都知道其实C# 3.0只需要一点点框架和类库的支持(扩展方法)。您甚至可以使用C# 4.0的部分特性,例如参数的默认值,命名参数等等。可惜您无法使用C# 4.0的动态性,因为它需要DLR和Microsoft.CSharp.dll,又涉及到大量的动态代码生成,我对此没什么信心和意愿。当然您感兴趣的话也可以尝试一下。我在这里使用.NET 2.0的原因,是希望可以尽可能减少对系统程序集的依赖,而尽量使用MonoTouch所提供的dll。例如现在,除了mscorlib以外,所有的程序集都与Windows上所安装的.NET Framework无关,这保证了我们编写的代码可以在MonoTouch兼容。

现在就来开始编写代码吧,您可以在VS里打开Main.cs,在AppDelegate的FinishedLaunching方法中添加如下代码,使之成为:

  1. public override bool FinishedLaunching(UIApplication app, NSDictionary options)  
  2. {  
  3.     int i = 0;  
  4.     this.ButtonCounter.TouchDown += delegate  
  5.     {  
  6.         this.ButtonCounter.SetTitle((++i).ToString(), UIControlState.Normal);  
  7.     };  
  8.  
  9.     window.MakeKeyAndVisible();  
  10.  
  11.     return true;  

FinishedLaunching方法在程序启动时调用,此时我们为ButtonCounter添加一个TouchDown事件(类似于Click)添加一个处理函数。这里用到了C#中的匿名函数特性,并捕获外部的变量i,每次点击按钮都将i加一,并显示在按钮上。在这里我们使用.NET中比较常用方式添加事件处理,事实上您也可以在Interface Builder中定义一个Action,并把它与Button的TouchDown事件关联起来。这个Action会表现为一个Partial Method,您可以在代码里补全其实现。

保存代码后您便可以回到MonoDevelop中,为了能够在iPhone模拟器里运行,您还要修改一个参数。对iPhoneApp.UI点击右键,打开Options对话框,在左侧选中Build - iPhone Build类别,并将右侧的SDK version设为4.0,如下:

点击OK保存并关闭对话框。此时可以选择菜单Run - Run,或直接使用快捷键Command(即Win键) + Alt + Enter便会编译项目,并打开模拟器执行程序。在默认情况可能打开的iPad模拟器,您可以在Hardware - Device中选择iPhone或iPhone 4。运行效果如下:

试着点击按钮查看效果吧。

单元测试及其他

如果您想调试代码,只需要在MonoDevelop中设置端点,并选择菜单Run - Debug,或直接使用快捷键Command + Enter便可以对模拟器进行调试。但是如果是要单元测试呢?这问题也不大,MonoDevelop自带NUnit项目,您可以创建这样一个单元测试项目,删除其默认引用,换之为MonoTouch SDK里所提供的程序集,同样您可以在Visual Studio中开发单元测试代码,但是调试执行必须在MonoDevelop里进行,因为MonoTouch提供的程序集都是Mac下的Mono实现,它们在Windows下的作用只是为Visual Studio提供必要的元数据,使我们能够享受到智能提示之类的便利,想要在Windows里运行则是不行的。

但是,事实上我们也可以将 Visual Studio 里面的项目定义为.NET Framework 3.5项目,并直接使用.NET提供的程序集,对于MonoTouch里额外的程序集,例如System.Json.dll,则面向.NET 3.5自己重新构建一遍即可(源代码可以使用.NET Reflector获得或是利用Mono上的开源代码)。这么做的优势在于,对于那些与MonoTouch无关的代码,我们都可以在 Visual Studio 里进行调试与测试了。于是乎,我们可以在代码开发阶段尽可能留在熟悉而强大的环境中,对开发效率有很大帮助。

这种做法也有缺点,例如,虽然MonoTouch提供的类库与.NET 3.5兼容,但事实上我并不能百分之百保证这点,因此在.NET 3.5里可以编译通过的代码,也有可能无法在MonoTouch里编译执行。此外,这种方法也会让您无法使用Mono程序集中对.NET的扩展(主要是Mono命名空间下的类库)。不过这两个理论上问题到目前为止还没有给我造成什么困扰,我也只有在需要在查看模拟器运行效果时才回到Mac及MonoDevelop中。

有些朋友看到System.Json可能会有些熟悉,因为它在Silverlight开发中也有出现。您说的没错,事实上MonoTouch里的程序集版本号与Silverlight一样,都是2.0.5.0,甚至连强签名都是一致的。只可惜Silverlight里的类库是.NET 3.5的子集,例如所有同步的IO操作都被去除了,因此我们很难使用Silverlight来开发MonoTouch程序。当然,有了Silverlight,对我们开发MonoTouch也是有所帮助的,这点以后再谈。

最后,您应该已经意识到,我们需要在VS的项目文件与MonoDevelop的项目文件直接做同步,这个同步包括程序集引用与代码文件两方面。如果您觉得手动编辑比较麻烦的话,就写一个自动同步的小程序咯——不会?那么还是先别搞MonoTouch了,从编程基础学起吧。

小结: Visual Studio 中使用MonoTouch开发 iOS 应用程序 开发体验的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助,更多相关内容请参考编辑推荐。

责任编辑:zhaolei 网络转载
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