for (Map.Entry moEntry : a.entrySet()) { boolean flag = moEntry.getValue().equals("1"); System.out.println(moEntry.getKey() + "," + moEntry.getValue() + "," + flag); } catch(Exception e){ System.out.println("异常跳出" + e);       //continue;--- 不需要写continue,因为写不写,都会继续循环,不会异常后直接退出的。 执行结果:

a,1,true
异常跳出java.lang.NullPointerException
c,3,false

如果try包在for循环外面,则无法达到预期效果,遇到异常抛出,被catch住后,循环无法继续执行。

@Test
public void loopTryCatchTest() throws Exception {
    Map<String, Object> a = new HashMap();
    a.put("a", "1");
    a.put("b", null);
    a.put("c", "3");
    try {
        for (Map.Entry<String, Object> moEntry : a.entrySet()) {
           boolean flag = moEntry.getValue().equals("1");
           System.out.println(moEntry.getKey() + "," + moEntry.getValue() + "," + flag);
    }catch (Exception e) {
      System.out.println("异常跳出" + e);
                    @Testpublic void loopTryCatchTest() throws Exception {    Map&lt;String, Object&gt; a = new HashMap();    a.put("a", "1");    a.put("b", null);    a.put("c", "3");    for (Map.Entry&lt;String, Object&gt; moEntry : a.entrySet()) {        try{   .
		线程的优势
			(1)如果设计正确,多线程程序可以通过提高处理器资源的利用率来提升系统吞吐率
			(2)建模简单:通过使用线程可以讲复杂并且异步的工作流进一步分解成一组简单并且同步的工作流,每个工作流在一个单独的线程运行,并在特定的同步位置交互
			(3)简化异步事件的处理:服务器应用程序在接受来自多个远程客户端的请求时,如果为每个连接都分配一个线程并且使用同步IO,就会降低开发难度
			(4)用户界面具备更短的响应时间:现代GUI框架大都使用一个事件分发线程(类似于断响应函数)来替代主事件循环,当用户界面用有事件发生时,在事件线程将调用对应的事件处理函数(类似于断处理函数)
		线程的风险
			线程安全性:永远不发生糟糕的事情
			活跃性问题:某件正确的事情迟早会发生
			问题:希望正确的事情尽快发生
				服务时间过长
				响应不灵敏
				吞吐率过低
				资源消耗过高
				可伸缩性较低
		线程的应用场景
			 Timer
				确保TimerTask访问的对象本身是线程安全的
			Servlet和JSP
				Servlet本身要是线程安全的
				正确协同一个Servlet访问多个Servlet共享的信息
			远程方法调用(RMI)
				正确协同多个对象的共享状态
				正确协同远程对象本身状态的访问
			Swing和AWT
				事件处理器与访问共享状态的其他代码都要采取线程安全的方式实现
			框架通过在框架线程调用应用程序代码将并发性引入应用程序,因此对线程安全的需求在整个应用程序都需要考虑
		线程安全性
				当多个线程访问某个类时,这个类始终能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的
				无状态对象一定是线程安全的,大多数Servlet都是无状态的
				一组不可分割的操作
					基于一种可能失效的观察结果来做出判断或执行某个计算
				复合操作:执行复合操作期间,要持有锁
				加锁机制、用锁保护状态、实现共享访问
				锁的不恰当使用可能会引起程序性能下降
		对象的共享使用策略
			线程封闭:线程封闭的对象只能由一个线程拥有并修改
				Ad-hoc线程封闭
				ThreadLocal类
			只读共享:不变对象一定是线程安全的
				尽量将域声明为final类型,除非它们必须是可变的
					不可变对象
					事实不可变对象
			线程安全共享
				封装有助于管理复杂度
				线程安全的对象在其内部实现同步,因此多个接口可以通过公有接口来进行访问
			保护对象:被保护的对象只能通过特定的锁来访问
				将对象封装到线程安全对象
				由特定锁保护
				保护对象的方法
		对象的组合
			设计线程安全的类
			线程安全的委托
				委托是创建线程安全类的最有效策略,只需要让现有的线程安全类管理所有的状态
			在现有线程安全类添加功能
			将同步策略文档化
		基础构建模块
			同步容器类
					Vector
					Hashtable
				实现线程安全的方式
					将状态封装起来,对每个公有方法都进行同步
				存在的问题
						客户端加锁
				ConcurrentHashMap
					用于替代同步且基于散列的Map
				CopyOnWriteArrayList
					用于在遍历操作为主要操作的情况下替代同步的List
				Queue
					ConcurrentLinkedQueue
					*BlockingQueue
						提供了可阻塞的put和take方法
						生产者-消费者模式
						断的处理策略
							传递InterruptedException
							恢复断,让更高层的代码处理
					PriorityQueue(非并发)
				ConcurrentSkipListMap
					替代同步的SortedMap
				ConcurrentSkipListSet
					替代同步的SortedSet
				Java 5
				Java 6
			同步工具类
					*应用场景
						(1)确保某个计算在其需要的所有资源都被初始化后才能继续执行
						(2)确保某个服务在其所依赖的所有其他服务都已经启动之后才启动
						(3)等待知道某个操作的所有参与者都就绪再继续执行
					CountDownLatch:可以使一个或多个线程等待一组事件发生
				FutureTask
					*应用场景
						(1)用作异步任务使用,且可以使用get方法获取任务的结果
						(2)用于表示一些时间较长的计算
					使用Callable对象实例化FutureTask类
				信号量(Semaphore)
					用来控制同时访问某个特定资源的操作数量,或者同时执行某个指定操作的数量
					 管理者一组虚拟的许可。acquire获得许可(相当于P操作),release释放许可(相当于V操作)
						(1)二值信号量可用作互斥体(mutex)
						(2)实现资源池,例如数据库连接池
						(3)使用信号量将任何一种容器变成有界阻塞容器
					能够阻塞一组线程直到某个事件发生
					栅栏和闭锁的区别
						所有线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行
						闭锁用于等待事件,而栅栏用于等待线程
						栅栏可以重用
						CyclicBarrier
							可以让一定数量的参与线程反复地在栅栏位置汇集
							应用场景在并行迭代算法非常有用
						Exchanger
							这是一种两方栅栏,各方在栅栏位置上交换数据。
							应用场景:当两方执行不对称的操作(读和取)
		任务与执行策略之间的隐形耦合
			线程饥饿死锁
			运行时间较长的任务
		设置线程池的大小
		配置ThreadPoolExecutor
				corePoolSize
					核心线程数大小,当线程数= corePoolSize的时候,会把runnable放入workQueue
					如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”
				keepAliveTime
					保持存活时间,当线程数大于corePoolSize的空闲线程能保持的最大时间。
				workQueue
					保存任务的阻塞队列
					如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务
				threadFactory
					创建线程的工厂
				handler
					是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位(有NANOSECONDS, MICROSECONDS, MILLISECONDS, SECONDS, MINUTES, HOURS, DAYS,7个可选值
			线程的创建与销毁
			管理队列任务
				AbortPolicy
				DiscardPolicy
				DiscardOldestPolicy
				CallerRunsPolicy
			在调用构造函数后再定制ThreadPoolExecutor
		扩展 ThreadPoolExecutor
			afterExecute(Runnable r, Throwable t)
			beforeExecute(Thread t, Runnable r)
			terminated
		递归算法的并行化
	构建并发应用程序
		任务执行
			在线程执行任务
				清晰的任务边界以及明确的任务执行策略
					大多数服务器以独立的客户请求为界
					在每个请求还可以发现可并行的部分
				任务执行策略
					在什么(What)线程执行任务?
					任务按照什么(What)顺序执行(FIFO、LIFO、优先级)?
					有多少个(How Many)任务能并发执行?
					在队列有多少个(How Many)任务在等待执行?
					如果系统由于过载而需要拒绝一个任务,那么应该选择哪一个(Which)任务?另外,如何(How)通知应用程序有任务被拒绝?
					在执行一个任务之前或之后,应该进行什么(What)动作?
			使用Exector框架
					newFixedThreadPool(固定长度的线程池)
					newCachedThreadPool(不限规模的线程池)
					newSingleThreadPool(单线程线程池)
					newScheduledThreadPool(带延迟/定时的固定长度线程池)
					具体如何使用可以查看JDK文档
			找出可利用的并行性
				某些应用程序存在比较明显的任务边界,而在其他一些程序则需要进一步分析才能揭示出粒度更细的并行性
		任务的取消和关闭
			停止基于线程的服务
			处理非正常的线程终止
			JVM关闭
		线程池的定制化使用
			任务和执行策略之间的隐性耦合
			线程池的大小
			配置ThreadPoolExecutor(自定义的线程池)
				此处需要注意系统默认提供的线程池是如何配置的
			扩展ThreadPoolExector
		GUI应用程序探讨
	活跃度(Liveness)、性能、测试
		避免活跃性危险
				锁顺序死锁
				动态的锁顺序死锁
				在协作对象之间发生的死锁
			死锁的避免与诊断
				支持定时的显示锁
				通过线程转储信息来分析死锁
			其他活跃性危险
					要避免使用线程优先级,因为这会增加平台依赖性,并可能导致活跃性问题。在大多数并发应用程序,都可以使用默认的线程优先级。
				糟糕的响应性
					如果由其他线程完成的工作都是后台任务,那么应该降低它们的优先级,从而提高前台程序的响应性。
					要解决这种活锁问题,需要在重试机制引入随机性(randomness)。为了避免这种情况发生,需要让它们分别等待一段随机的时间
		性能与可伸缩性
				运行速度(服务时间、延时)
				处理能力(吞吐量、计算容量)
				可伸缩性:当增加计算资源时,程序的处理能力变强
			如何提升可伸缩性
				Java并发程序的串行,主要来自独占的资源锁
abort: 遇到异常,安静处理,就是不显示不提示
break: 退出当前循环体,包括for ,while, repeat等循环体
continue: 结束循环内的本次处理,继续循环体的开始位置继续执行
Exit 是跳出当前代码块,也就是当前函数,跳出后是要继续向下执行的(如果有后续代码)。
Abort 是从 EAbort 过来的,可以激发 exception,其实质就是 Abort = RaiseException(),是一个不出现对话框的异常。所以 Abort 的行为和异常是一样的,其代码执行顺序也是follow异常的流程。
(1) //执行了
abort;
(2) //不执行
exception
(3) //执行了
用 Abort 能够执行 exception 里边的代码,但是如果用 Exit,就直接离开,不管 exception。
delphi表示跳出的有break,exit,abort。
【break】
离开循环 只能放在循环
【exit】 
跳出本模块(过程和函数),放在循环是跳出循环在所在的模块。
【abort】
止程序的运行,产生不报错的异常信息。跳出祖先模块。和【exit】的区别是
procedure p1;
begin
procedure p2;
begin
abort; //exit;
procedure p3;
begin
//showmessage()..
如果用 Abort,则执行不到 P3,如果用 Exit 就能够执行到 P3。
				
今天在做一个登录逻辑判断的时候,在一个for循环里,抛出了一个自定义异常,然后for循环就直接被跳出了……???这是我没想到的地方,我忍不了,死活就要让for循环继续执行下去。于是再我死钻牛角尖两个多小时以后,得出了一个很不想接受的结论:在for循环里面抛自定义异常,for循环一定会结束。 下面是牛角尖代码: //userArrayList是一个存放所有用户信息的集合 //这里遍历集合,拿出每一个用户进行id(账号)和pwd(密码)的比较 for (User users : userArrayList) {
catch 如果你没有再抛出异常 , 那么catch之后的代码是可以继续执行的 ,但是try , 报错的那一行代码之后 一直到try结束为止的这一段代码 , 是不会再执行的。 //代码1 public static void test() throws Exception { try { throw new Exception("参数越界"); System.out.println("异常后");//不可以执行 } catc
异常就是运行期检测到的错误。计算机语言针对可能出现的错误定义了异常类型,某种错误引发对应的异常时,异常处理程序将被启动,从而恢复程序的正常运行。 Python标准异常处理总结 BaseException:所有异常的 基类 Exception:常规异常的 基类 StandardError:所有的内建标准异常的基类 ArithmeticError:所有数值计算异常的基类 FloatingPointError:浮点计算异常 OverflowError:数值运算超出最大限制 ZeroDivisionError:除
1 Java运行环境 通过在不同环境编译运行一个Java编程环境,认识Java程序结构。 2 Java语言基本语法 编写程序,练习使用Java控制结构,实现循环嵌套与选择嵌套等复杂结构。 3 对象和类 编写程序实现类和对象的操作,掌握构造函数与静态成员的使用。 4 继承与多态 编写程序实现类的继承、多态的实现。 5 抽象类、接口与内部类 编写程序实现类的继承、与接口的编写。 6 异常 编程实现处理异常的语句,理解处理与抛出的区别,学会自定义异常。 7 Java流 用输入输出流实现从一个文本文件读写简单数据。 8 泛型与容器 编程实现set、list与map的简单应用。 9 图形用户界面 用图形界面工具,结合事件处理机制,实现一个可视化的计算器。 10 JDBC基础 使用JDBC方式执行数据库基本操作 1.5.2 编译Java程序 13 学生提问:当我们使用编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 1.5.3 运行Java程序 14 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 15 1.6 Java程序的基本规则 16 1.6.1 Java程序的组织形式 16 1.6.2 Java源文件的命名规则 17 1.6.3 初学者容易犯的错误 18 1.7 垃圾回收机制 20 1.8 何时开始使用IDE工具 21 学生提问:老师,我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好呢,还是学习JBuilder好呢? 21 1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 30 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 33 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 34 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java的面向对象特征 36 2.3.1 一切都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本章小结 37 第3章 数据类型和运算符 38 3.1 注释 39 3.1.1 单行注释和多行注释 39 3.1.2 文档注释 40 学生提问:API文档是什么? 40 学生提问:为什么要掌握查看API文档的方法? 42 3.2 标识符和关键字 45 3.2.1 分隔符 45 3.2.2 标识符规则 47 3.2.3 Java关键字 47 3.3 数据类型分类 48 3.4 基本数据类型 48 3.4.1 整型 49 3.4.2 字符型 49 3.4.3 浮点型 51 3.4.4 布尔型 52 3.5 基本类型的类型转换 53 3.5.1 自动类型转换 53 3.5.2 强制类型转化 54 3.5.3 表达式类型的自动提升 56 3.6 直接量 57 3.6.1 直接量的类型 57 3.6.2 直接量的赋值 58 3.7 运算符 58 3.7.1 算术运算符 58 3.7.2 赋值运算符 61 3.7.3 位运算符 62 3.7.4 扩展后的赋值运算符 64 3.7.5 比较运算符 65 学生提问:Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 67 3.7.6 逻辑运算符 67 3.7.7 三目运算符 68 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 3.8 本章小结 70 本章练习 70 第4章 流程控制和数组 71 4.1 顺序结构 72 4.2 分支结构 72 4.2.1 if条件语句 72 4.2.2 switch分支语句 76 4.3 循环结构 78 4.3.1 while循环语句 78 4.3.2 do while循环语句 79 4.3.3 for循环 80 4.3.4 嵌套循环 83 4.4 控制循环结构 84 4.4.1 使用break结束循环 84 4.4.2 使用continue结束本次循环 86 4.4.3 使用return结束方法 87 4.5 数组类型 87 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 88 学生提问:int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 88 4.5.2 定义数组 88 4.5.3 数组的初始化 89 学生提问:能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?89 4.5.4 使用数组 90 学生提问:为什么要我记住这些异常信息? 91 4.5.5 JDK1.5提供了foreach循环 91 4.6 深入数组 93 4.6.1 内存的数组 93 学生提问:为什么有栈内存和堆内存之分? 93 4.6.2 基本类型数组的初始化 95 4.6.3 引用类型数组的初始化 96 4.6.4 没有多维数组 99 学生提问:我是否可以让图4.13灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不可以扩展成三维数组吗?甚至扩展到更多维的数组? 101 4.6.5 操作数组的工具类 102 4.6.6 数组的应用举例 103 4.7 本章小结 106 本章练习 106 第5章 面向对象(上) 107 5.1 类和对象 108 5.1.1 定义类 108 学生提问:构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void修饰呢? 110 5.1.2 对象的产生和使用 110 5.1.3 对象、引用和指针 111 5.1.4 对象的this引用 112 5.2 方法详解 116 5.2.1 方法的所属性 116 5.2.2 方法的参数传递机制 116 5.2.3 形参长度可变的方法 120 5.2.4 递归方法 121 5.2.5 方法重载 123 学生提问:为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 124 5.3 成员变量和局部变量 124 5.3.1 成员变量和局部变量 125 5.3.2 成员变量的初始化和内存的运行机制 128 5.3.3 局部变量的初始化和内存的运行机制 130 5.3.4 变量的使用规则 130 5.4 隐藏和封装 132 5.4.1 理解封装 132 5.4.2 使用访问控制符 132 5.4.3 package和import 135 5.4.4 Java的常用包 140 5.5 深入构造器 140 5.5.1 使用构造器执行初始化 141 学生提问:构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 141 5.5.2 构造器的重载 142 学生提问:为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 143 5.6 类的继承 144 5.6.1 继承的特点 144 5.6.2 重写父类的方法 145 5.6.3 父类实例的super引用 146 学生提问:我们只是创建了一个Ostrich对象时,哪来的Bird对象? 147 5.6.4 调用父类构造器 148 学生提问:为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object的构造器被调用过? 150 5.7 多态 151 5.7.1 多态性 151 5.7.2 引用变量的强制类型转换 152 5.7.3 instanceof运算符 154 5.8 继承与组合 154 5.8.1 使用继承的注意点 155 5.8.2 利用组合实现复用 156 学生提问:使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本章小结 165 本章练习 165 第6章 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类再定义一个内部类来重写其父类的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存的状态 226 6.9.2 强制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本章小结 239 本章练习 239 第7章 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本章小结 290 本章练习 290 第8章 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本章小结 313 第9章 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本章小结 355 本章练习 355 第10章 异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本章小结 379 本章练习 379 第11章 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定位 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理位图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本章小结 445 本章练习 445 第12章 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML页面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序重写paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本章小结 595 本章练习 595 第13章 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本章小结 673 本章练习 673 第14章 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本章小结 693 第15章 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 版本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本章小结 747 本章练习 747 第16章 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本章小结 792 第17章 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java的基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本章小结 849 本章练习 849 第18章 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本章小结 885 本章练习 886