, 逗号运算符
优先级从上到下依次递减,最上面具有最高的优先级,逗号
操作符
具有最低的优先级。
所有的优先级中,只有三个优先级是从右至左结合的,它们是单目运算符、条件运算符、赋值运算符。其它的都是从左至右结合。
具有最高优先级的其实并不算是真正的运算符,它们算是一类特殊的操作。()是与函数相关,[]与
数组
相关,而->及.是取结构成员。
其次是单目运算符,所有的单目运算符具有相同的优先级,因此在我认为的 真正的运算符中它们具有最高的优先级,又由于它们都是从右至左结合的,因此*p++与*(p++)等效是毫无疑问的。
另外在C语言里 没有前置后置之分 因为++ -- 是右结合所以 右侧优先运算 表现为 "后置优先级比较高" 的假象 前置和后置的区分是因为
运算符重载
而后加入C++的
接下来是
算术
运算符,*、/、%的优先级当然比+、-高了。
移位运算符
紧随其后。
其次的关系运算符中,< <= > >=要比 == !=高一个级别,不大好理解。
所有的逻辑操作符都具有不同的优先级(单目运算符出外,!和~)
逻辑位操作符的"与"比"或"高,而"异或"则在它们之间。
跟在其后的&&比||高。
接下来的是条件运算符,赋值运算符及逗号运算符。
在C语言中,只有4个运算符规定了运算方向,它们是&&、| |、条件运算符及赋值运算符。
&&、| |都是先计算左边表达式的值,当左边表达式的值能确定整个表达式的值时,就不再计算右边表达式的值。如 a = 0 && b; &&运算符的左边位0,则右边表达式b就不再判断。
在条件运算符中。如a?b:c;先判断a的值,再根据a的值对b或c之中的一个进行求值。
赋值表达式则规定先对右边的表达式求值,因此使 a = b = c = 6;成为可能。
C++
符号
的多重含义(& ,*)对于`&`对于`*`引用的典型案例指针的典型案例
符号
的上下文决定了
符号
的含义。总结
不管是刚刚接触
C++
的初学者还是已经熟练掌握STL的大佬,引用和指针一直来都是
C++
或其他类C
语言
让人头疼的东西,可以说没有真正接触引用和指针,就没有真正意义上学会
C++
, 而该篇文章主要是就个人观点以及总结《
C++
Primer》上的相关知识点,对于&和*
符号
进行个人总结,仅供于个人复习或参考。
我们都知道,&是取地址符,对于计算机而言,无法识别
,
解释
:1.逗号运算符。1.分隔符,用于分隔函数参数
表
中的各参数
~
解释
:运算符 —— 二进码反(按位非)。
*
解释
:分隔符 —— 用于在变量中指明当前的变量是指向某个类型的指针
!
解释
:运算符 —— 逻辑反(非)
&
解释
:运算符 —— 1.取变量地址。2.按位与
1.M_PI 是一个宏定义,圆周率的定义
#define M_PI 3.14159265358979323846 (参考)
此宏定义和编译器有关,TC中M_PI宏就定义在<math.h>里面。
但vc的<math.h>中没有了M_PI的宏定义。
M_PI 代
表
pi
M_PI_2 代
表
pi/2
M_PI_4 代
表
pi/4
2.M_E 是自然对数的一个宏定义
#define M...
void Game::create_threads(void) {
// pass the Game instance as the thread callback's user data
pthread_create(&draw_t, NULL, Game::game_draw_thread_callback, this);
static void* Game::game_draw_thread_callback(void *game_ptr) {
// I'm a C programmer, sorry for the C cast.
Game * game = (Game*)game_ptr;
// run the method that does the actual drawing,
// but now, you're in a thread!
game->draw();
review board 安装和使用系列 ---(四)server配置及手动提交diff文件
♂H~Y↗H〆Sniper:
c++ 随机数 srand(time(0)) 用法
「已注销」:
No matching function call to 'pthread_create'
weihaolu:
C++ 特殊符号的全部意思
麦梗上的野菊: