public delegate void MessageHandler(string Message);//定义委托事件
public event MessageHandler MessageArrived;
public UDPServerClass()
//获取本机可用IP地址
IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
foreach (IPAddress ipa in ips)
if (ipa.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
MyIPAddress = ipa;//获取本地IP地址
break;
Note_StringBuilder = n
服务器端对象类库:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;using System.IO;namespace Ud
C#
委托方式(类似事件响应,添加了MessageHandler的都可以
接收
到
数据
)实现的
UDP
服务器
,可在多个Form
接收
UDP
客户
端
发送过来的
数据
,在需要多个地方用到客
接收
数据
的时候非常方便。完整的
C#
代码,VS2008工程。
TCP也可以参考类似实现。
文章目录一、通过控制台直接发送
数据
1.创建新的
C#
控制台程序2.
客户
端
代码3.
服务器
代码4.运行结果二、创建简单可视化界面进行通信1.创建新的窗体应用
一、通过控制台直接发送
数据
1.创建新的
C#
控制台程序
2.
客户
端
代码
using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Client
class Program
static void Main
基于
Udp
协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)
使用
Udp
协议通讯需要具备以下几个条件:
(1).
建立
一个套接字(Socket)
(2).绑定
服务器
端
IP地址及
端
口号--
服务器
端
(3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息 (需提供主机IP地址及
端
口)
(4).通过ReciveFrom()方法...
参考:http://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/08/2627247.html
原文代码这里贴一份------------------------------------------------------------------>
server:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threa
用Unity开发网络游戏除了使用Unity自带的Network类之外,比较原始的方法就是使用Socket接口了。本文基于.NET平台的Socket接口,编写了一个
UDP
协议下的简单程序,实现了类似于Echo的功能。具体为
客户
端
向
服务器
发送一个信息,
服务器
返回一个应答。代码如下:
C++编写的
服务器
端
(使用Winsock):
#include
#include
#pragma comm
网络通信协议中的
UDP
通信是无连接通信,
客户
端
在发送
数据
前无需与
服务器
端
建立
连接,即使
服务器
端
不在线也可以发送,但是不能保证
服务器
端
可以收到
数据
。本文实例即为基于
C#
实现的
UDP
通信。具体功能代码如下:
服务器
端
代码如下
static void Main(string[] args)
Udp
Client client = null;
string receiveString = null;
byte[] receiveData = null;
//实例化一个远程
端
点,IP和
端
口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该
端
点改
.NET
C#
UDP
发送
数据
和
接收
数据
如图点击右侧的按钮,第一次开始监听,第二次终止监听.在监听的状态下,在左侧输入文本,点击左侧发送
数据
按钮,右边的文本框会显示左边发送的
数据
.
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System...
C是一种高级的编程语言,用于开发各种软件和应用。它的设计目标是提供高效率和高性能的编程环境。
C最初是由贝尔实验室的Dennis Ritchie 在20世纪70年代初开发的。当时,贝尔实验室正在开发一种新的操作系统——Unix,C语言就是为了在Unix上开发高效的系统软件而设计的。
C语言的特点之一是它的可移植性。这意味着一个用C编写的程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,而不需要进行大量的修改。这得益于C语言对底层硬件操作的支持,并且它的语法和功能设计得足够灵活。
C语言具有简洁而强大的语法,支持各种编程结构,如条件语句、循环语句和函数调用。它还提供了丰富的内置函数和
数据
类型,以及指针和数组等高级特性,使得开发者可以在编程过程中更加灵活地操作内存和
数据
。
C语言是许多其他编程语言的基础,包括C++、Java和
C#
等。它具有较低的学习曲线和广泛的应用领域,在计算机科学、嵌入式系统、游戏开发等领域都得到了广泛的应用。
总之,C语言是一种强大而灵活的编程语言,它的设计目标是提供高效率和高性能的编程环境。无论是初学者还是专业开发者,都可以通过学习和应用C语言来实现他们的编程目标。
### 回答2:
c是英文字母表中的第三个字母,它的发音是/siː/。c也是一种编程语言,被广泛应用于软件开发和科学计算领域。c语言具有简洁、高效、可移植等特点,被许多程序员认为是学习其他高级编程语言的基础。另外,c还可以表示摄氏温度的单位,用于衡量温度。在化学中,c可以代表一种晶体结构,例如钻石常常以c为表示。在数学中,c是代表复数的符号,用于表示实部和虚部的数值。此外,在某些科学领域,c可以代表光速,约为每秒299,792,458米。总的来说,c在不同领域有不同的意义和用途,它在字母表、编程、温度、晶体结构、数学和科学测量等方面都有其特定的含义或属于特定的符号。