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public delegate void MessageHandler(string Message);//定义委托事件 public event MessageHandler MessageArrived; public UDPServerClass() //获取本机可用IP地址 IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()); foreach (IPAddress ipa in ips) if (ipa.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) MyIPAddress = ipa;//获取本地IP地址 break; Note_StringBuilder = n 服务器端对象类库:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;using System.IO;namespace Ud
C# 委托方式(类似事件响应,添加了MessageHandler的都可以 接收 数据 )实现的 UDP 服务器 ,可在多个Form 接收 UDP 客户 发送过来的 数据 ,在需要多个地方用到客 接收 数据 的时候非常方便。完整的 C# 代码,VS2008工程。 TCP也可以参考类似实现。
文章目录一、通过控制台直接发送 数据 1.创建新的 C# 控制台程序2. 客户 代码3. 服务器 代码4.运行结果二、创建简单可视化界面进行通信1.创建新的窗体应用 一、通过控制台直接发送 数据 1.创建新的 C# 控制台程序 2. 客户 代码 using System; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace Client class Program static void Main
基于 Udp 协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接) 使用 Udp 协议通讯需要具备以下几个条件: (1). 建立 一个套接字(Socket) (2).绑定 服务器 IP地址及 口号-- 服务器 (3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息 (需提供主机IP地址及 口) (4).通过ReciveFrom()方法...
参考:http://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/08/2627247.html 原文代码这里贴一份------------------------------------------------------------------> server: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threa
用Unity开发网络游戏除了使用Unity自带的Network类之外,比较原始的方法就是使用Socket接口了。本文基于.NET平台的Socket接口,编写了一个 UDP 协议下的简单程序,实现了类似于Echo的功能。具体为 客户 服务器 发送一个信息, 服务器 返回一个应答。代码如下: C++编写的 服务器 (使用Winsock): #include #include #pragma comm
网络通信协议中的 UDP 通信是无连接通信, 客户 在发送 数据 前无需与 服务器 建立 连接,即使 服务器 不在线也可以发送,但是不能保证 服务器 可以收到 数据 。本文实例即为基于 C# 实现的 UDP 通信。具体功能代码如下: 服务器 代码如下 static void Main(string[] args) Udp Client client = null;   string receiveString = null;   byte[] receiveData = null;   //实例化一个远程 点,IP和 口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该 点改
.NET C# UDP 发送 数据 接收 数据 如图点击右侧的按钮,第一次开始监听,第二次终止监听.在监听的状态下,在左侧输入文本,点击左侧发送 数据 按钮,右边的文本框会显示左边发送的 数据 . using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System...
C是一种高级的编程语言,用于开发各种软件和应用。它的设计目标是提供高效率和高性能的编程环境。 C最初是由贝尔实验室的Dennis Ritchie 在20世纪70年代初开发的。当时,贝尔实验室正在开发一种新的操作系统——Unix,C语言就是为了在Unix上开发高效的系统软件而设计的。 C语言的特点之一是它的可移植性。这意味着一个用C编写的程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,而不需要进行大量的修改。这得益于C语言对底层硬件操作的支持,并且它的语法和功能设计得足够灵活。 C语言具有简洁而强大的语法,支持各种编程结构,如条件语句、循环语句和函数调用。它还提供了丰富的内置函数和 数据 类型,以及指针和数组等高级特性,使得开发者可以在编程过程中更加灵活地操作内存和 数据 。 C语言是许多其他编程语言的基础,包括C++、Java和 C# 等。它具有较低的学习曲线和广泛的应用领域,在计算机科学、嵌入式系统、游戏开发等领域都得到了广泛的应用。 总之,C语言是一种强大而灵活的编程语言,它的设计目标是提供高效率和高性能的编程环境。无论是初学者还是专业开发者,都可以通过学习和应用C语言来实现他们的编程目标。 ### 回答2: c是英文字母表中的第三个字母,它的发音是/siː/。c也是一种编程语言,被广泛应用于软件开发和科学计算领域。c语言具有简洁、高效、可移植等特点,被许多程序员认为是学习其他高级编程语言的基础。另外,c还可以表示摄氏温度的单位,用于衡量温度。在化学中,c可以代表一种晶体结构,例如钻石常常以c为表示。在数学中,c是代表复数的符号,用于表示实部和虚部的数值。此外,在某些科学领域,c可以代表光速,约为每秒299,792,458米。总的来说,c在不同领域有不同的意义和用途,它在字母表、编程、温度、晶体结构、数学和科学测量等方面都有其特定的含义或属于特定的符号。