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我之前编辑器一打开就会有报错 但是这俩报错能清除,就没怎么重视,但是我Unity,总是莫名其妙闪退,点击关闭按钮都会崩溃。。报错信息如下:

第一条报错:FormatException: Input string was not in a correct format.

第二天报错:Assertion failed on expression: 'exception == SCRIPTING_NULL'
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()

之前以为驱动问题,安装了最新驱动还是不行。看国外论坛才知道。。是项目的路径里面有中文。之前Win10有中文是OK的,Win11就不行。

解决办法就是 直接改路径名。

bug原因:首页是一张整图,按钮是关闭了Image组件的空的按钮组件。按钮的适配没有调整,导致按钮位置偏了,由于按钮是透明的,点击的位置是图片并不是按钮。bug反思:在添加空按钮的地方,一定要注意适配 问题 ,否则在不同的设备上,按钮位置跑偏,就会出现点击按钮无反应的假象。bug描述:在 win 11 运行 pc包,点击按钮无响应。bug解决:调整好按钮的适配,按钮正常响应。 Unity 3D是一款非常流行的游戏引擎,但是在使用过程中难免会遇到各种各样的Bug。这些Bug可能会导致项目无法正常 运行 ,给开发者带来很大的困扰。本文将介绍一些常见的 Unity 3D Bug以及解决方法。 这个 问题 要解决先要定位到具体的代码,然后将这行代码延时执行,延时的时间是到编辑器GUI更新完后, unity 中有对应的回调,把代码放到回调中执行即可。比如日志重定向对应的修改到如下: EditorApplication.delayCall = delegate(){ AssetDatabase.O... ////////////////////GoogleprotobufReflection error with Unity when using il2cpp#5422//// What version of protobuf and what language are you using? Version: v3.6.1 Language: C# What operating system (Linux, Win dows, ...) and version? MacOS Mojave 10.... Unity 使用AssetBundle动态加载LoadAssetAsync方式加载Prefab时,报错Assertion failed: Assertion failed on expression: 'Thread::CurrentThreadIsMainThread()' Unity 官网上有这个的解决方案,他们提供了修复补丁,解决方式就是升级一个版本,我们之前用的2017.1.1,升级到 Unity 2017.1.2p4(64-bit)就没 问题 了。你说的这个 问题 unity 问题 ,方便说明白一点吗? 问题 描述:下载 Unity 2021.3.4f1c1版本(LTS)后,桌面快捷方式无法打开。打开任务管理器后发现,点击 Unity 快捷方式后 Unity 进程出现,几秒后 Unity 进程自动消失,系统表现为无反应。网上教程大多都是在 win 10环境下 运行 win 11 环境下遇到很多没有碰到的 问题 ,故简单做个记录,也方便同样使用 win 11 的朋友解决 问题 。解决方案:回滚到早期版本,下载了2020.3.36f1c1和2018.4.18f1的LTS版本,均可以正常使用,没有出现相同 问题