我之前编辑器一打开就会有报错 但是这俩报错能清除,就没怎么重视,但是我Unity,总是莫名其妙闪退,点击关闭按钮都会崩溃。。报错信息如下:
第一条报错:FormatException: Input string was not in a correct format.
第二天报错:Assertion failed on expression: 'exception == SCRIPTING_NULL'
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
之前以为驱动问题,安装了最新驱动还是不行。看国外论坛才知道。。是项目的路径里面有中文。之前Win10有中文是OK的,Win11就不行。
解决办法就是 直接改路径名。
bug原因:首页是一张整图,按钮是关闭了Image组件的空的按钮组件。按钮的适配没有调整,导致按钮位置偏了,由于按钮是透明的,点击的位置是图片并不是按钮。bug反思:在添加空按钮的地方,一定要注意适配
问题
,否则在不同的设备上,按钮位置跑偏,就会出现点击按钮无反应的假象。bug描述:在
win
11
上
运行
pc包,点击按钮无响应。bug解决:调整好按钮的适配,按钮正常响应。
Unity
3D是一款非常流行的游戏引擎,但是在使用过程中难免会遇到各种各样的Bug。这些Bug可能会导致项目无法正常
运行
,给开发者带来很大的困扰。本文将介绍一些常见的
Unity
3D Bug以及解决方法。
这个
问题
要解决先要定位到具体的代码,然后将这行代码延时执行,延时的时间是到编辑器GUI更新完后,
unity
中有对应的回调,把代码放到回调中执行即可。比如日志重定向对应的修改到如下:
EditorApplication.delayCall = delegate(){ AssetDatabase.O...
////////////////////GoogleprotobufReflection error with
Unity
when using il2cpp#5422////
What version of protobuf and what language are you using?
Version: v3.6.1
Language: C#
What operating system (Linux,
Win
dows, ...) and version?
MacOS Mojave 10....
Unity
使用AssetBundle动态加载LoadAssetAsync方式加载Prefab时,报错Assertion failed: Assertion failed on expression: 'Thread::CurrentThreadIsMainThread()'
Unity
官网上有这个的解决方案,他们提供了修复补丁,解决方式就是升级一个版本,我们之前用的2017.1.1,升级到
Unity
2017.1.2p4(64-bit)就没
问题
了。你说的这个
问题
是
unity
的
问题
,方便说明白一点吗?
问题
描述:下载
Unity
2021.3.4f1c1版本(LTS)后,桌面快捷方式无法打开。打开任务管理器后发现,点击
Unity
快捷方式后
Unity
进程出现,几秒后
Unity
进程自动消失,系统表现为无反应。网上教程大多都是在
win
10环境下
运行
,
win
11
环境下遇到很多没有碰到的
问题
,故简单做个记录,也方便同样使用
win
11
的朋友解决
问题
。解决方案:回滚到早期版本,下载了2020.3.36f1c1和2018.4.18f1的LTS版本,均可以正常使用,没有出现相同
问题
。