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Code  ›  一篇文章彻底明白Android文件存储开发者社区
string target android开发 uuid
https://cloud.tencent.com/developer/article/1480587
无邪的楼房
2 年前
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CCCruch
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一篇文章彻底明白Android文件存储

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一篇文章彻底明白Android文件存储

原创
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CCCruch
修改 于 2019-08-06 10:19:11
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修改 于 2019-08-06 10:19:11
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前言

  • Android中经常需要使用 文件存储 用户数据
  • 本文将梳理各个版本中的文件存储,希望能帮上忙。

文件存储 思维导图

1. 简介

Android开发中有五种数据持久化API:

持久化 示意图

2. 内部存储空间(Internal Storage)

2.1 划分

内部存储 示意图

  • 目录:/data/data/
  • 特点:
  • 每个应用独占一个以包名命名的私有文件夹
  • 在应用卸载时被删除
  • 对MediaScanner不可见
  • 适用场景: 私密数据
2.2 API

内部存储 API

  • 相关的API

data/data/<包名>/

描述

Context#getDir(String name,int mode):File!

内部存储根目录下的文件夹(不存在则新建)

data/data/<包名>/files/

描述

Context#getFilesDir():File!

files文件夹

Context#fileList():Array<String!>!

列举文件和文件夹

Context#openFileInput(String name):FileInputStream!

打开文件输入流(不存在则抛出FileNotFoundException)

Context#openFileOut(String name,int mode):FileOutputStream!

打开文件输出流(文件不存在则新建)

Context#deleteFile(String name):Boolean!

删除文件或文件夹

data/data/<包名>/cache/

描述

Context#getCacheDir():File!

cache文件夹

data/data/<包名>/code_cache/

描述

Context#getCodeCacheDir():File!

存放优化过的代码(如JIT优化)

data/data/<包名>/no_backup/

描述

Context#getNoBackUpFIlesDir():File!

在Backup过程中被忽略的文件

  • 访问模式参数

// 举例(targetSdkVersion >= 24):

try(FileOutputStream fos = openFileOutput("file_name",MODE_WORLD_WRITEABLE)){

	fos.write("Not sensitive information".getBytes());

}catch (IOException e){

	e.printStackTrace();

}

// 异常:
Caused by: java.lang.SecurityException: MODE_WORLD_READABLE no longer supported
Caused by: java.lang.SecurityException: MODE_WORLD_WRITEABLE no longer supported
  • MODE_PRIVATE :只对在应用内可见
  • MODE_APPEND :如果文件存在,则在文件末尾追加;文件不存在,则与 MODE_PRIVATE 相同。
  • MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE :允许其他应用访问(不要使用)
  • 版本变更: 弃用 常量 MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE(API 17)
  • 版本变更: 禁用 常量 MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE(API 24)

3. 外部存储(External Storage/Shared Storage)

3.1 定义

早期的Android设备存储空间较小,有一个内置(build-in)的存储空间,即内部存储,另外还有一个可以移除的存储介质,即外部存储(如SD卡)。但是随着设备内置存储空间增大,很多设备已经足以将内置存储空间一分为二,一块为内部存储,一块为外部存储。

  • 所有应用均可读写 ,原则上不应保存敏感信息
  • 检查是否挂载

外部存储并不总是可用的,因为外部存储可以移除(早期设备)或者作为USB存储设备连接到PC,访问前 必须检查是否挂载 (mounted):

boolean mExternalStorageAvailable = false;
boolean mExternalStorageWriteable = false;
/* 检查外部存储是否可读写 */
void updateExternalStorageState() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
    		// 可读写
        mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
    } else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
    		// 可读
        mExternalStorageAvailable = true;
        mExternalStorageWriteable = false;
    } else {
        mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;
}
  • 监听外部存储状态
BroadcastReceiver mExternalStorageReceiver;
/* 开始监听 */
void startWatchingExternalStorage() {
    mExternalStorageReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        		// 更新状态
            updateExternalStorageState();
    IntentFilter filter = new IntentFilter();
    filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_REMOVED);
    // 动态注册广播接收器
    registerReceiver(mExternalStorageReceiver, filter);
    updateExternalStorageState();
/* 停止监听 */
void stopWatchingExternalStorage() {
		// 注销广播接收器
    unregisterReceiver(mExternalStorageReceiver);
}
  • 权限 <manifest...> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="18" /> </manifest>
  • 版本变更:动态权限(API 23)
  • 读权限: android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
  • 读+写权限: android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
  • 版本变更:访问外部存储的私有目录不需要申请权限(API 19)
3.2 划分

外部存储 示意图

  • 私有目录(private): storage/emulated/0/Android/
  • 每个应用独占以包名命名的私有文件夹
  • 在应用卸载时被删除
  • 对MediaScanner不可见 (例外:多媒体文件夹 API 21)
  • 特点
  • 适用场景: 非私密数据,需要随应用卸载删除
  • 公共目录(public):外部存储中除了私有目录外的其他空间
  • 所有应用共享
  • 在应用卸载时不会被删除
  • 对MediaScanner可见
  • 特点
  • 适用场景: 非私密数据,不需要随应用卸载删除
3.3 外部存储API

外部存储 API

因为外部存储不一定可用,所以返回值可为空或空数组

  • 公共目录:

storage/emulated/0/

描述

Environment.getExternalStorageDirectory():File?

外部存储根目录

Environment.getExternalStoragePublicDirectory(name:String?):File?

外部存储根目录下的文件夹

Environment.getExternalStorageState():String!

外部存储状态

  • 私有目录:

storage/emulated/0/Android/data/<包名>/

描述

Context.getExternalCacheDir():File?

cache文件夹

Context.getExternalCacheDirs():Array<File!>!

多部分cache文件夹(API 18)

Context.getExternalFilesDir(type: String?):File?

files文件夹

Context.getExternalFIlesDirs(type:String?):Array<File!>!

多部分files文件夹(API 18)

Context.getExternalMediaDirs():Array<File!>!

多部分多媒体文件夹(API 21)

  • 版本变更:多部分外部存储——Context#getExternalFilesDirs()(API 18)
有些设备可以外接存储设备(如SD卡)来获得更大的外部存储空间,相当于有多部分外部存储空间,一块内置,一块外置。在存储空间足够时,应该优先存储在内置的部分。
> 兼容:Context.getExternalFilesDirs():Arra<File!>!,在低版本中数组只会返回一个元素,指向内置的外置存储的路径

版本变更:外部存储多媒体文件夹—— Context.getExternalMediaDirs()(API 21 ):对 MediaScanner 可见

4. 补充

4.1 缓存文件
  • 内部存储和外部存储中都有一个缓存文件夹:
  • data/data/<包名>/cache/
  • storage/emulated/0/Android/data/<包名>/cache/
  • 当设备存储空间不足时,缓存文件可以被回收,系统回收策略为:
  • 阈值

StorageManager sm = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);

UUID uuid = sm.getUuidForPath(getCacheDir());

long byteSize = sm.getCacheQuotaBytes(uuid);

  • 查询已分配的缓存空间
    sm.getCacheSizeBytes(uuid)
  • 行为——缓存粒度
    // 整个文件夹视为一个缓存整体,在系统回收空间时清空文件夹sm.setCacheBehaviorGroup(dirFile,true)
  • 行为——保留文件结构
    // 在系统回收文件时,清空文件数据(length=0),而不是直接删除文件sm.setCacheBehaviorTombstone(dirFile,true)
  • before Android O(before API 26) 策略:按照文件修改时间(modified time)排序,越早时间将优先被删除
> 漏洞:应用可以设置文件修改时间到一个稍晚的时间(比如2050年),保持不被删除
  • since Android O(since API 26) 策略:系统分别为每个应用设置缓存空间阈值,设备存储空间不足时,超过阈值的应用将优先删除缓存,低于阈值的应用缓存会被保留。系统会动态修改阈值,用户使用频率越高的应用阈值越高。
  • 清除应用的数据的选项(在系统设置或手机管家中):
  • 清除缓存:清除应用的 内部存储缓存文件夹 与 外部存储缓存文件夹 ;
  • 清除数据:清除应用的 内部存储 与 外部存储空间私有目录 ;

4.2 android:installLocation

  • 可选值
  • internalOnly (默认):安装在内部存储,内部存储空间不足时无法安装;
  • auto :优先安装在内部存储,内部存储空间不足时,尝试安装在外部存储;
  • preferExternal :优先安装在外部存储,外部存储空间不足时,尝试安装在内部存储;
  • 外部存储被移除时,安装在外部存储空间上的应用会被系统杀死。直到外部存储重新挂载时,系统发出 ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE 广播。
  • 对于占用存储空间较大的应用来说,就有必要考虑安装在外部存储。举例:反编译 王者荣耀 查看AndroidManifest文件,可以看到使用了“auto”选项。
  <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
		package="com.tencent.tmgp.sgame"
		platformBuildVersionCode="28"
		platformBuildVersionName="9"
		android:compileSdkVersion="28"
		android:compileSdkVersionCodename="9"
		android:installLocation="auto"
		android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">

4.3 存储空间

4.3.1 查询
  • File
 
val target = File(context.filesDir,"my-download")
target.freeSpace   // 未分配容量(Root用户可用的容量)
target.usableSpace // 可用容量(非Root用户可用的容量)
target.totalSpace  // 全部容量(包括已分配容量和未分配容量)
  • StatFs(API 18)
val target = File(context.filesDir,"my-download")
val stat = StatFs(target)
val blockSize = stat.blockSizeLong
stat.freeBlocksLong * blockSize      // 同上
stat.availableBlocksLong * blockSize // 同上
stat.blockCountLong * blockSIze      // 同上
  • StorageManager(API 26)
   val target = File(context.filesDir,"my-download")
val ssm = getSystemService(Context.STORAGE_STATS_SERVICE) as   StorageStatsManager
val sm = getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE) as StorageManager
val uuid = sm.getUuidForPath(target)
ssm.getFreeBytes(uuid)  // 可用容量(非Root用户可用的容量)
ssm.getTotalBytes(uuid) // 完整的物理容量(比如64G)
  • StorageStatsManager(API 26)
```
val target = File(context.filesDir,"my-download")val ssm = getSystemService(Context.STORAGE_STATS_SERVICE) as   StorageStatsManagerval sm = getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE) as StorageManagerval uuid = sm.getUuidForPath(target)ssm.getFreeBytes(uuid)  // 可用容量(非Root用户可用的容量)ssm.getTotalBytes(uuid) // 完整的物理容量(比如64G)
```

4.3.2 分配

  • before API 26 val target = File(context.filesDir,"my-download") if(downloadSize <= target.getAvailableSpace()){ // 磁盘空间充足,可以写入 }
> 注意:即使判断磁盘空间充足,也可能在写入过程中抛出IOException(空间不足),因为无法避免多线程或多进程并发写入。
  • since API 26
    val target = File(context.filesDir,"my-download")
val sm = getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE) as StorageManager
val uuid = sm.getUuidForPath(target)
if(downloadSize <= sm.getAllocatableBytes(uuid){
  	try(FileOutPutStream os = FileOutPutStream(target)){
  			// 预分配downloadSize大小的空间给当前应用
  			sm.allocateBytes(os.getFD(),downloadSize)
  			// 写入
}else{
  	// 空间不足,请求用户自行清理空间
  	val intent = Intent(StorageManager.ACTION_MANAGE_STORAGE);
      intent.putExtra(StorageManager.EXTRA_UUID,uuid);
      // 需要的空间
      intent.putExtra(StorageManager.EXTRA_REQUESTED_BYTES,downloadSize);
 
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