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js将jpg或png图片转成其他可用three加载的纹理,不借助浏览器外部插件,请给出详细代码

时间: 2024-03-24 10:38:05 浏览: 67
要将 JPG 或 PNG 图片转换为可用于 three.js 加载的纹理,可以使用 JavaScript 中的 Canvas 对象来实现。下面是一个基本的示例代码: ```javascript // 创建一个 Image 对象 var image = new Image(); // 设置图片路径 image.src = 'texture.jpg'; // 当图片加载完成后执行回调函数 image.onload = function() { // 创建一个 Canvas 对象 var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // 获取 Canvas 上下文对象 var context = canvas.getContext('2d'); // 在 Canvas 上绘制图片 context.drawImage(image, 0, 0); // 获取纹理数据 var textureData = context.getImageData(0, 0, image.width, image.height).data; // 创建一个 Three.js 纹理对象 var texture = new THREE.DataTexture(textureData, image.width, image.height, THREE.RGBAFormat); // 设置纹理参数 texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; texture.magFilter = THREE.LinearFilter; texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter; texture.needsUpdate = true; // 在场景中应用纹理 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); 在上述代码中,首先创建了一个 `Image` 对象,并将图片路径设置为 `texture.jpg`。然后,在 `onload` 回调函数中创建了一个 `Canvas` 对象,并在其中绘制了图片。接着,获取了纹理数据,创建了一个 `THREE.DataTexture` 对象,并设置了一些纹理参数。最后,将纹理应用到了场景中的一个立方体上。 需要注意的是,上述代码中的纹理参数可以根据具体要求进行调整。另外,如果需要将图片转换为其他格式的纹理,可以根据具体要求进行相应的处理。

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