@场景
1
新建
Windows
应用程序
CloseWindowExp
,程序每隔一秒钟改变一次窗体的背景色。
程序运行后的效果,如下图所示(变化的过程,就请大家在脑子中想象一下吧)。
程序的主要代码如下所示。
//************************************************************
// 窗体关闭问题示例代码
// Author:三五月儿
// Date:2014/07/27
// http://blog.csdn.net/yl2isoft
//************************************************************
using System;
using System.Drawing;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace CloseWindowExp
public partial class frmCase1 : Form
Random rand = new Random();
public frmCase1()
InitializeComponent();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
while (true)
int c1 = rand.Next(0, 244);
int c2 = rand.Next(0, 244);
int c3 = rand.Next(0, 244);
this.BackColor = Color.FromArgb(c1,c2,c3);
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(1000);
}
代码中,通过While循环来实现每隔一秒钟改变一次窗体背景色的工作,每一次循环中,会随机生成三个整数
,并使用这三个整数来生成窗体的背景色,紧接着,执行
Application.DoEvents()方法,使用此方法可以确保即使在循环中窗体也有反映(要不,你去掉再看看会有什么效果),每次循环的最后会让程序Sleep一小会(1s钟),这样就可以使颜色变化的间隔近似保持在1s钟左右。
运行程序再点击窗体右上角的叉号关闭窗体(是关闭窗体哦,其实以前我一直都认为,关闭了窗体也就关闭了程序,现在看来,这是不正确的),再打开任务管理器,打开“进程”项,在列表中寻找
CloseWindowExp
的身影,很不幸,找到了,请看下图。
场景二所给示例,完成场景一示例一样的工作,只是将工作转移至一个新的工作线程中。
下面是场景二示例的主要代码。
//************************************************************
// 窗体关闭问题示例代码
// Author:三五月儿
// Date:2014/07/27
// http://blog.csdn.net/yl2isoft
//************************************************************
using System;
using System.Drawing;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace CloseWindowExp1
public partial class frmCase2 : Form
Random rand = new Random();
public frmCase2()
InitializeComponent();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
Thread t = new Thread(()=>
if (this.InvokeRequired)
this.Invoke(new Action(() =>
while (true)
int c1 = rand.Next(0, 244);
int c2 = rand.Next(0, 244);
int c3 = rand.Next(0, 244);
this.BackColor = Color.FromArgb(c1, c2, c3);
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(1000);
t.Start();
其实,对于这里场景二所给的的示例,我是有一点不放心的,生怕使用它不能很好地说明我想要表达的内容,因为本质上他跟示例一没有任何差别,都是因为在程序中存在一个死循环才导致了问题的发生。
在研究这类问题发生的原因时,我们完全可以这样去考虑,当窗体被关闭后,程序为什么还在运行呢,肯定是因为程序还有没干完的工作,当然这件工作有可能再过一会就干完了,也有可能永远也干不完(死循环),至于这工作是谁干的,是主线程,还是工作线程,本质上没有区别。通过我们所给的两个实例,正好说明这点,因为实例一的工作是在主线程中完成的,而实例二的工作是在工作线程中完成的。但是,不管是主线程,还是工作线程,只要存在未完成的工作都会导致此类问题的发生。所以,此类问题的原因,最终可以归结为一点:关闭窗体时,只要有线程还在工作,进程都不会被结束。
在实际开发中,我们经常会使用一个工作线程去干一些重复的工作,所以,在多线程开发中,更容易出现死循环或者关闭了窗体还需要工作一段时间的场景。因此,多线程开发中更要注意此类问题的发生。
找到了原因,解决问题就简单了。对于此类问题的解决,只要确保在窗体关闭后没有任何线程在工作即可。至于具体解决方案可以视情况而定。
3 解决方法
将循环条件while (true)修改为while (this.Visible)。
这样一来,当窗体关闭后,窗体的Visible属性值变为false,则while循环随即被终止,进而进程也会被正常结束。
在窗体的FormClosing事件处理方法中,使用代码System.Environment.Exit(0)强制退出当前进程,这样一来,不管进程下是否还有线程在工作,都会一概结束。
private void frmCase2_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
System.Environment.Exit(0);
}
方法1的原理是结束程序中的死循环进而结束线程,从而使进程能够正常结束;而方法2是不管线程有没有工作都强制关闭所有线程进而正常结束进程。
我们这里不去探讨哪种方法更好,只想对解决此类问题的思考方向给出一个说明,那就是:通过结束所有线程的工作来保证进程的正常结束。当然这也是本文的一个主题。
好了,就写到这里了,希望没有离题。
扩展阅读:
C# — WinForm 退出方法总结
细说UI线程和Windows消息队列
最近在做一个工具用于控制mcu,这其中肯定就需要open端口,所以不能同时打开一个设备,所以在发布程序后,打开设备后关闭QT的UI界面,再次打开程序进行连接设备的时候出现open设备失败的问题。
第一次打开设备:
关闭应用再次连接设备:
setAttribute(Qt::WA_QuitOnClose, true); //关闭此窗口,会立即执行析构函数
这时会出现关闭父窗口后,子窗口需要手动关闭的问题
我们需要关闭父窗口后,子窗口会一起关闭
解决方案:
给父窗口也设置以下属性:
setAttrib
问题描述在Qt中mainwindow窗口设置了任务栏不显示,和置顶。代码如下setWindowFlags( Qt::Tool | Qt::X11BypassWindowManagerHint| Qt::WindowStaysOnTopHint);设置后窗口没有最大化,最小化按钮,只有一个红色的关闭按钮,但是点击之后,窗口关闭,进程仍然在运行。也就是窗口的关闭按钮结束不了程序。
解决方法首先在mai
self.your_thread = threading.Thread(target=self.tcp_client_concurrency)
# 设置线程为守护线程,防止退出主线程时,子线程仍在运行
self.your_threa...