一、传入dll前,在C#中申请内存空间
c#里面的指针即 IntPtr
申请如下:
IntPtr SrcImgData = Marshal.AllocHGlobal(length);
这种需要提前知道空间大小,否则无法确定空间大小,会导致dll内部处理时越界报错。
c#里面申请空间了,那么c++里面一般就是在这些空间里面操作了,一般不会重新分配内存,那么就不需要加引用了。
uchar* SrcImg
c#导入dll函数时申明:
IntPtr SrcImg
那么内存释放自然也是由c#来进行。
Marshal.FreeHGlobal(SrcImgData);
二、dll内部会对指针重新分配内存
这时c#便不需要在外部申请内存空间,初始化一个指针即可:
IntPtr SrcImg = IntPtr.Zero;
由于dll内部申请了空间,作出了一些改变,所以想要传回C#中需要使用引用
uchar* &SrcImg
c#导入dll函数时申明:
ref IntPtr SrcImg
C++内部申请内存空间有几种方式,new或者malloc,如果是这两种分配方式,那么dll应该提供释放内存的函数接口,否则C#无法正常释放内存,长时间运行内存会逐渐增长即内存泄漏。
如果是通过cotaskmemalloc方式申请内存:
SrcImg = (uchar*)CoTaskMemAlloc(length);
那么C#里面可以正常释放:
Marshal.FreeHGlobal(SrcImg);
当然,如果C++中提供释放接口的话就不需要这样去释放了。
三、clr模式下的C++dll
经过测试,如果用clr,C++内部用new来分配内存,C#里面可以通过FreeHGlobal正常释放
到此这篇关于关于C#调用C++dll传指针释放内存问题c#教程的文章就介绍到这了,更多相关c#调用c++dll释放内存内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
原文链接:https://www.jb51.net/article/203021.htm
[DllImport("test.dll", EntryPoint = "test", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl
首先软件运行调用dll,是将dll中的模块加入主程序中运行,而不是单独运行,dll new一个类 将这个类的指针返回给主程序,这时候主程序接管这块内存的,用完后所以要对这个类所占的内存进行释放,这和通过调用dll里面释放是一个道理 。
1.栈内存-从上往下增长,释放时从下部的末尾出栈
.net 5中栈好像也是从下往上增长了,释放时从上部顶端出栈。
栈类型数据,整体是从进程空间中的栈内存资源的最大地址处开始分配栈内存的,栈指针总是指向已用地址更小的内存地址上,下一个为空闲内存地址。当变量出了作用域时候,栈内存就会释放,栈指针上移到非空闲地址的小地址上,若再进来变量就会覆盖之前不用了的地址内存区域。
栈内存分配是对整
腾讯面前端暑期实习还有一道让我有点窒息的题目,当时好像是问我C#内存分块底层?我有点不大懂面试官的意思。所以干脆一起总结一下免得无话可说。1 Overview首先开宗明义,C#是一种托管语言,它的垃圾回收机制(GC)是由.net平台负责的,加之C#语言并没有指针,所以我们在使用过程中极少会考虑到内存使用状况以及项目在运行过程中是如何进行内存管理的。但是,C#只是在内存管理方面对程序员隐藏了,并不代...
C/C++程序中,最经典的就数指针了,如果对指针没有一定认识,那么C/C++语言的学习深度还不够。因此在一般的C/C++程序开发中使用指针作为参数传递也尤为普遍,我们前面的示例中,使用到的char* 与ByteArray* 都是指针。本节使用C#的IntPtr对接口参数进行定义。
Windows 10
Visual Studio 2017
平台工具集:Visual Studio 201...
一:什么是IntPtr
先来看看MSDN上说的:用于表示指针或句柄的平台特定类型。这个其实说出了这样两个事实,IntPtr 可以用来表示指针或句柄、它是一个平台特定类型。对于它的解释,这个哥们写的比较好:It's a class that
wraps a pointer that i
IntPtr _ptr = Marshal.AllocHGlobal(xxxx);申请空间
Marshal.Copy(Data, Offset, _ptr, xxxx);data的offset开始取xxxx长度给_ptr
Marshal.FreeHGlobal(_ptr);释放
使用泛型方便数据转换
copy之后配合(Type)Marshal....
按照之前对C++函数指针的理解,C++函数指针为内存地址,可以用int或者intptr_t保存地址信息,在需要调用时候再转换成相应的函数指针。委托作为C#的指针实现形式,那么理论上可以用C#的IntPtr类型接C++返回的intptr_t地址后在转换为C#的委托对象。然后通过委托对象执行函数调用。理论上也可以把C#的函数转换成IntPtr传递给C++,C++得到intptr_t后把地址转换成相应的函数指针执行函数调用。
首先实现C++的dll库代码
提供的申明头
#include <string>
今天测试需要用c# 调用c++写的dll,dll其中一个接口的一个出参是cha**类型的,试了好久都没解决,最后用ref IntPtr 解决,返回来的是个指针,想读取这个地址的内容需要用Marshal.Copy去读里面的内容。代码如下
dll中函数原型为
int getHexSign(in int bIsSilent, out char** IntPtr hexSign, out int Le
指针是保存内存位置地址的变量。我们知道声明的所有变量在内存中都有一个特定的地址。声明一个指针变量来指向内存中的这些地址。
声明指针变量的一般语法是:
int p, *ptr; //声明变量p和指针变量ptr
p = 4; //赋值4给变量p
ptr = &p; //将p的地址分配给指针变量ptr
在内存中,这些声明将表示如下:
这是指针在内存中的内部表示。当地址变量分配给指针变量时,它指向的变量如上图所示。
由于 ptr具有变量 p 的地址,*ptr 将给出变
简单来说,这个东西是你创建出来的你就得负责回收,如果是你从别处那里借来用的,一般情况下你不需要负责回收。
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/zh-CN/da280694-f92c-42e6-afe2-6e126ef35955/-intptr-?forum=2212