pongTime=180 * time.Second
pingTime=60 * time.Second
readPump()
c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongTime))
c.conn.SetPongHandler(func(string) error {
c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongTime))
return nil
readPump()
ticker := time.NewTicker(pingTime)
c.conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, []byte{})
关于ping/pong,一般浏览器接收到ping之后会自动返回pong.
但是用nodejs,go等编写的客户端,可能会需要明文编写 pong返回信息,
这个需要根据自己的环境是否支持自动返信。
因为我用nodejs做的客户端接收到ping以后没有明文返回pong消息,但是在服务器端可以自动接收到pong的消息。
参考:
https://stackoverflow.com/questions/46755493/websocket-ping-with-node-js
https://docs.binance.org/api-reference/dex-api/ws-connection.html#websocket-connections
https://javascript.info/websocket
https://www.oipapio.com/question-251993
业务需求,ping每隔60秒执行一次,ping两次后,没有得到pong的消息,自动切断client。pongTime=180 * time.SecondpingTime=60 * time.SecondreadPump()c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongTime)) c.conn.SetPongHandler(func(string)...
用户需要登录才能创建/参加调查
用户可以创建调查 用户可以创建问题 用户可以为每个问题添加多个选项 每个问题只能选择一个选项 用户可以复制链接发送
用户可以参加调查 确保他们只能选择一项
任何人都可以查看调查结果 列出每个问题 在图表中显示选项 html 中的水平条形图
创建者可以将图像与调查相关联
创建者可以查看他们发布的过去调查的个人资料
架构 XML
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf-8 " ?>
<!-- SQL XML created by WWW SQL Designer, http://code.google.com/p/wwwsqldesigner/ -->
<!-- Active URL: https://socrates.devbootcamp.com/sql -->
#Node+Express (4.9.0)
##Using the Pack 为了使用 Pack,我们创建了 2 个菜单选项,您可以在菜单的右侧找到它们。 这些菜单可以在.codio文件中配置。
启动 Express Server :单击此按钮以启动您的 Express 服务器。
预览:单击以预览您的应用程序。
##访问应用程序要从浏览器访问您的应用程序,您可以使用上述菜单选项。 你的盒子的 url 可以在Project->Box Info菜单中找到,看起来像这样
http://vital-ego.box.codio.io:9500/
##Pack 是如何准备的 这个 Starter Pack 是建立在Node+Grun+MongoDB Codio Certified Stack 之上的。 在创建 Pack 之前,我们运行了以下命令。
npm install -g expres
-- Socket读写数据:流Socket,数据包Socket。?
1.流套接字(SOCK_STREAM):流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。该服务将保证数据能够实现无差错、无重复发送,并按顺序接收。流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCP(The Transmission Control Protocol)协议。
2.数据报套接字(SO...
类型代表一个Websocket连接,服务端通过在HTTP请求的handler中调用方法得到一个:
通过调用的和方法来发收消息,消息以byte切片存储。下面例子展示了如何用这两个方法实现echo:
上例中:p是[]byte类型。messageType是int型,值可能是或。应用程序也可以使用和接口来发收消息。要想发送消息,先调用的方法得到一个,然后写消息到这个writer,写完消息后close它。要想接收消息,先调用的方法得到一个,然后读直到返回。下面的例子展示如何使用和方法实现echo:
数据类消息
通过传递websocket-server端点的url创建Websocket实例
//Create a client instance
socket := gowebsocket . New ( "ws://echo.websocket.org/" )
重要说明:websocket服务器的url必须使用ws或wss指定。
连接到服务器
对于连接到服务器:
//This will send websocket handshake
Websocket简介
WebSocket可以实现客户端与服务器间双向、基于消息的文本或二进制数据传输。它是浏览器中最靠近套接字的API。但WebSocket连接远远不是一个网络套接字,因为浏览器在这个简单的API之后隐藏了所有的复杂性,而且还提供了更多服务:
连接协商和同源策略;
与既有HTTP基础设施的互操作;
基于消息的通信和高效消息分帧;
子协议协商及可扩展能力。
WebSocket资源URL采用了自定义模式:ws表示纯文本通信(如ws://example.com/socket),wss表示使用
Gorilla是一个流行的Go语言Web开发框架,它提供了很多强大且易于使用的工具和库,帮助开发者构建高效和可靠的Web应用程序。以下是使用Gorilla的一些示例:
1. 路由:使用Gorilla的Mux库可以轻松定义路由。以下是一个示例:
```go
r := mux.NewRouter()
r.HandleFunc("/users/{id}", userHandler).Methods("GET")
http.ListenAndServe(":8080", r)
2. 中间件:Gorilla提供了一个中间件库,可以轻松地添加中间件来处理请求和响应。以下是一个示例:
```go
r := mux.NewRouter()
r.Use(loggingMiddleware)
r.HandleFunc("/users/{id}", userHandler).Methods("GET")
http.ListenAndServe(":8080", r)
3. Websocket:使用Gorilla的Websocket库,可以轻松地实现Websocket通信。以下是一个示例:
```go
func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
return
err = conn.WriteMessage(messageType, p)
if err != nil {
log.Println(err)
return
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
r := mux.NewRouter()
r.HandleFunc("/ws", wsHandler)
http.ListenAndServe(":8080", r)
4. Sessions:使用Gorilla的Sessions库,可以轻松地实现会话管理。以下是一个示例:
```go
store := sessions.NewCookieStore([]byte("secret-key"))
r := mux.NewRouter()
r.HandleFunc("/login", loginHandler).Methods("POST")
r.HandleFunc("/profile", profileHandler).Methods("GET")
r.Use(sessions.Middleware(store))
http.ListenAndServe(":8080", r)
以上是一些使用Gorilla的示例,但这只是冰山一角。Gorilla还提供了许多其他有用的工具和库,例如安全库,模板库和表单库等。使用Gorilla可以轻松地构建强大和高效的Web应用程序,使Web开发变得更容易和愉快。