Hexadecimal Number
「十六進位數字」。底數是16的數字。使用16個符號0123456789abcdef,大小寫視為相同。
C/C++程式語言,0x字首可以建立十六進位數字。二進位太過冗長瑣碎,十六進位比較常見。
int n = 0xaf1c; // 44828
Leading Digit / Trailing Digit
「最高位數」與「最低位數」。數字的最左位數與最右位數。
例如0b1010111100011100,最高位數是1,最低位數是0。
「位元」。歡迎來到二進位的世界。電腦資料是以二進位儲存,程式語言的變數也是以二進位儲存。一個位數是一個位元。一個變數通常有很多個位元。
例如C/C++程式語言當中,char變數型態是8位元,short變數型態是16位元,int變數型態是32位元、long long變數型態是64位元。
int n = 0b1010111100011100;
// 儲存為00000000000000001010111100011100,總共32位元。
「位元組」。8位元。
byte與bite諧音,bite意思是咬一口。早期的中央處理器一次讀入8位元,咬一口是8位元。另一方面,8位元剛好是兩個十六進位符號,簡潔方便。就這樣定下來了。
也因此程式語言的變數型態,以byte做為基本單位,位元數量均是8的倍數。例如C/C++程式語言當中,char變數型態是1位元組,short變數型態是2位元組,int變數型態是4位元組、long long變數型態是8位元組。
cout << sizeof(int); // 得到4
Most Significant Bit / Least Significant Bit
「最高有效位元」與「最低有效位元」。程式語言的變數型態的最左位元與最右位元。大家習慣縮寫成MSB與LSB。
例如int變數型態,00000000000000001010111100011100,最左位元是0,最右位元是0。
Bitwise Operation
Bitwise Operation
C/C++的位元運算子:<>、&、|、^、~,可以修改變數的位元。
UVa 10469 10264
Bitwise Left Shift <<
Bitwise Right Shift >>
0001 << 1 = 0010
1000 >> 1 = 0100
<>將一個變數的所有位元向左/向右移動。最左位元/最右位元消失,最右位元/最左位元補0。
00000000000000000000000001110100 -> 116
-----------------------------------
00000000000000000000000011101000 -> 232
00000000000000000000000001110100 -> 116
-----------------------------------
00000000000000000000000000011101 -> 29
<>可以把位元挪到特定位置。例如讓第五位元是1。
int n = 1 << 4; // 00000000000000000000000000010000
Bitwise AND &
0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1
&將兩個變數的對應位元進行AND邏輯運算。
00000000000000000000000001110100 -> 116
& 00000000000000000000000000101001 -> 41
----------------------------------
00000000000000000000000000100000 -> 32
&可以判斷位元是不是1。例如統計有幾個位元是1。
int count_bit_1(int n)
// 由右往左看n的每一個位元。
int c = 0;
for (int i=0; i<32; ++i) // int變數有32個位元
if (n & (1 << i))
return c;
int count_bit_1(int n)
// 一樣是由右往左,但是每次都刪掉n的最右位元。
int c = 0;
for (; n; n>>=1)
if (n & 1)
return c;
Bitwise OR |
0 | 0 = 0
0 | 1 = 1
1 | 0 = 1
1 | 1 = 1
|將兩個變數的對應位元進行OR邏輯運算。
00000000000000000000000001110100 -> 116
| 00000000000000000000000000101001 -> 41
----------------------------------
00000000000000000000000001111101 -> 125
|可以把位元強制標記成1。例如把第五位元標成1。
int mark_5th_bit(int n)
return n | (1 << 4);
Bitwise XOR ^
0 ^ 0 = 0
0 ^ 1 = 1
1 ^ 0 = 1
1 ^ 1 = 0
^將兩個變數對應的位元進行XOR邏輯運算。
00000000000000000000000001110100 -> 116
^ 00000000000000000000000000101001 -> 41
----------------------------------
00000000000000000000000001011101 -> 93
^可以顛倒位元的0和1。例如顛倒第五位元。
int reverse_5th_bit(int n)
return n ^ (1 << 4);
Bitwise NOT ~
~ 0 = 1
~ 1 = 0
~顛倒一個變數的每個位元的0和1。
~ 00000000000000000000000000000011 -> 3
----------------------------------
11111111111111111111111111111100 -> -4
&和~可以把位元強制標記成0。例如把第五位元標成0。
int clear_5th_bit(int n)
return n & ~(1 << 4);
延伸閱讀:unsigned
實施位元運算,使用unsigned變數是最理想的。
unsigned變數與singed變數實施位元運算,其實沒有太大差異。唯一的差異之處,在於位移運算。
signed變數,負值(最左位元為1),實施左移運算:
Undefined Behavior
signed變數,負值(最左位元為1),實施右移運算,最左位元應該補0還是補1:
Implementation-defined Behavior
用到最左位元、也用到<>的時候,必須改用unsigned變數,才會得到正確結果。
Bitwise Function
Bitwise Function
C++標準函式庫的<bit>,可以統計與修改變數的位元。
rotl cicular left rotation
rotr cicular right rotation
bit_width find position of leading 1
bit_floor get leading 1 / (int)log2(n)
bit_ceil -1, bit_floor, <<1
countl_zero count leading 0s
countl_one count leading 1s
countr_zero count trailing 0s
countr_one count trailing 1s
popcount count bit 1
has_single_bit only one bit 1 / is_power_of_2(n)
gcc編譯器內建函式,可以統計與修改變數的位元。
__builtin_clz count leading 0s
__builtin_ctz count trailing 0s
__builtin_popcount count bit 1
Bitwise Trick
Bitwise Trick
專著
《Hacker's Delight》
。
各種怪招。例如滑鼠左鍵連點三下,再按右鍵選擇開啟連結。
http://www.aggregate.org/MAGIC/
http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html
https://github.com/keon/awesome-bits
https://www.geeksforgeeks.org/bit-tricks-competitive-programming/
https://www.geeksforgeeks.org/bitwise-hacks-for-competitive-programming/
Bit Shift Multiplication(自然數乘法)
十進位當中,全部位數向左移動一位,數值大小變成十倍;向左移動兩位,變成百倍。這種情形在二進位也成立,全部位元向左移動一位,變成兩倍;向左移動兩位,變成四倍。至於往右移動也是類似道理,變成了除法而已。
因為左移右移運算快於乘法除法運算,所以很多程式設計師以左移右移運算取代乘法除法運算。優點是程式執行速度上升,缺點是程式碼可讀性下降。
int n = 5;
n = n << 1; // 即是 n = n * 2;
n >>= 1; // 即是 n /= 2;
int n = -5;
n = n >> 1; // 負數的情況下,不是 n = n / 2。
Bitset(自然數集合)
一個int變數當作一個集合,一個位元當作一個元素。
void add(int& bitset, int element)
bitset |= (1 << element);
void remove(int& bitset, int element)
bitset &= ~(1 << element);
Number of 1 Bits(計算有幾個位元是1)
// __builtin_popcount
// 僅適用32位元無號數
unsigned int count_1_bit(unsigned int x)
x = (x & 0x55555555) + ((x & 0xaaaaaaaa) >> 1);
x = (x & 0x33333333) + ((x & 0xcccccccc) >> 2);
x = (x & 0x0f0f0f0f) + ((x & 0xf0f0f0f0) >> 4);
x = (x & 0x00ff00ff) + ((x & 0xff00ff00) >> 8);
x = (x & 0x0000ffff) + ((x & 0xffff0000) >> 16);
return x;
Bit Reversal(顛倒位元順序)
// 僅適用32位元無號數
unsigned int bit_reverse(unsigned int x)
x = ((x >> 1) & 0x55555555) | ((x << 1) & 0xaaaaaaaa);
x = ((x >> 2) & 0x33333333) | ((x << 2) & 0xcccccccc);
x = ((x >> 4) & 0x0f0f0f0f) | ((x << 4) & 0xf0f0f0f0);
x = ((x >> 8) & 0x00ff00ff) | ((x << 8) & 0xff00ff00);
x = ((x >> 16) & 0x0000ffff) | ((x << 16) & 0xffff0000);
return x;
Least Significant 1 Bit(找到最低位的1)
int least_significant_1_bit(int x)
return x & -x;
Power of 2 Test(判斷一個正整數是否為2的次方)
bool is_power_of_2(int x)
return !(x & (x-1)); // x & (x-1)消去最低位的1
XOR Swap(交換兩個int變數)
// 注意:比直接交換還要慢。
void swap(int& x, int& y)
x = x ^ y;
y = x ^ y;
x = x ^ y;
// 下面的寫法有暫存變數存取順序問題。
// Unspecified Behavior,不同的編譯器可能產生不同結果。
// 千萬不要如此取巧。
void swap(int& x, int& y)
x ^= y ^= x ^= y;
Missing Number Problem(檢查缺少的正整數)
陣列放入1到10的正整數,但是少了一個。找出少了哪一個。
使用Counting Sort,雖然時間複雜度低,但是空間複雜度高。
int array[9] = {2, 3, 5, 9, 4, 6, 10, 8, 1};
int find_lack_number()
int n = 0;
// 1到10全部xor起來
for (int i=0; i<10; ++i) n ^= i;
// 陣列裡的數字全部xor起來,與先前結果做xor。
for (int i=0; i<9; ++i) n ^= array[i];
return n;
Nim(捻)
這是兩個人玩的小遊戲。桌面上有N堆石子,兩個人輪流從桌上取走石子,每人每次只能取其中一堆石子,至少取一顆,至多搬走整堆。最後淨空桌面的人勝利,請判斷誰會勝利。
這個問題的解答,跟每堆石子的數量多寡有關。神奇的是,竟然跟二進位表示法有很大關連。
int stone[10] = {2, 3, 4, 6, 6, 2, 3, 4, 8, 9};
void nim()
int x = 0;
for (int i=0; i<10; ++i)
x ^= stone[i];
if (x)
cout << "先手贏";
cout << "後手贏";
UVa 10165
Josephus Problem(約瑟夫斯問題)
模數為二的時候,答案為:去除n的最高位數,然後整體左移一位,最後加上一。
Letter Case Conversion(大小寫轉換)
大寫字母和小寫字母的ASCII數值,剛好只差一個位元。
int tolower(int c)
return (c >= 'A' && c <= 'Z') ? c ^ 32 : c;
// return (c >= 'A' && c <= 'Z') ? c ^ (1<<5) : c;
// return (c >= 'A' && c <= 'Z') ? c ^ ' ' : c;
int toupper(int c)
return (c >= 'a' && c <= 'z') ? c ^ 32 : c;
8 Queen Problem(八皇后問題)
使用回溯法。變數代替陣列,位元代替陣列元素。
const int N = 8; // 皇后數目
const int mask = (1 << N) - 1; // 弄出8個1
int ans = 0; // 合理的排列數目
void eight_queen()
backtrack(0, 0, 0); // 以橫線為單位遞迴
// 皇后已占據的直線們、左斜線們、右斜線們。占據為1。
void backtrack(int col, int ld, int rd)
if (col == mask) {ans++; return;} // 找到一組解
int pos = mask & ~(col | ld | rd); // 可以放皇后的空位。空位為1。
while (pos /*!= 0*/) // 依序嘗試各個空位。
int p = pos & -pos; // 最低位的1。一個可以放皇后的空位。
pos = pos - p; // 該空位消失,待會放皇后。
// 放上皇后,算好皇后占據的位置,然後遞迴至下一條橫線。
backtrack(col+p, (ld+p)<<1, (rd+p)>>1);
UVa 11195
Fast Inverse Square Root(平方根倒數)
原理是牛頓法。避開了開方和除法,節省了很多計算時間。另外還使用了一些神奇的技巧,包括電腦結構和程式語言的冷知識。
// 1.0 / sqrt(x)
float InvSqrt(float x)
float xhalf = 0.5f * x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i >> 1);
x = *(float*)&i;
x = x * (1.5f - xhalf * x * x);
return x;
Number資料結構: Two's Complement
計算學家利用位元運算,發明了整數的資料結構:二補數Two's Complement、實數的資料結構:浮點數Floating-point。
這些資料結構暨演算法(加減乘除運算),已經製作成電路,放在中央處理器裡面。我們不必重新實作。我們直接在程式語言當中宣告變數、使用運算子即可。
注意到,由於數值精確度的緣故,這些資料結構並不符合數學家的定義!
Unsigned Number
「無號數」。普通的二進位整數,沒有正負號,於是沒有負數。簡單來說就是「非負整數」。
C/C++程式語言當中,可以直接使用unsigned char、unsigned short、unsigned int、unsigned long long建立無號數。
例如unsigned int變數型態是32 bit,可以儲存數值範圍為0到2³² - 1的整數,大約是4後面再接九個零。unsigned long long變數型態是64 bit,可以儲存數值範圍為0到2⁶⁴ - 1的整數。
切記,數值範圍有固定的上下限。如果超過上下限,稱作「溢位overflow」。依照C/C++程式語言規格書,無號數溢位,等同取模數。超過上限時,捨去高位數,保留低位數。低於下限時,從最大值開始減少,頭尾循環。
雖然unsigned int、unsigned long long的數值大小已經夠用了,但是人的慾望是無止盡的,總是想讓電腦能夠處理更大的數字、算得更精準。這種時候就得使用大數了。
Two's Complement
「二補數」。請參考維基百科:
C/C++程式語言當中,可以直接使用char、short、int、long long建立二補數。
二補數挪用了最左位元作為正負號,可以儲存負整數。例如int變數型態是32 bit,可以儲存數值範圍為-2³¹到2³¹ - 1的整數,大約是2後面再接九個零。long long變數型態是64 bit,可以儲存數值範圍為-2⁶³到2⁶³ - 1的整數。
切記,數值範圍有固定的上下限。如果超過上下限,稱作「溢位overflow」。依照C/C++程式語言規格書,二補數溢位是未定義行為,可能導致當機。
延伸閱讀:Implicit Conversion導致的陷阱
C/C++程式語言當中,無號數與二補數一起進行計算,背後機制相當複雜,非常容易出現意想不到的事情。若非必要,別這麼做。
例如加減法、比大小。例如函數參數是二補數,但是呼叫函數時卻傳入無號數。
字串變二補數。我沒有研究。
// atoi sscanf istringstream
// scanf cin
print
二補數變字串。我沒有研究。
// itoa sprintf ostringstream
// printf cout
addition +
時間複雜度O(N)。N是數字的位數。
int add(int a, int b)
return a + b;
subtraction −
int sub(int a, int b)
return a - b;
multiplication ×
int mul(int a, int b)
return a * b;
演算法(Divide-and-Conquer Method)
a×b,其本質是a複製b份,通通加起來。
如果b是偶數,將原問題分成兩個小問題:b/2份相加、b/2份相加(一模一樣,不必重算),兩者答案相加。
如果b是奇數,則分成三個小問題:b/2份、b/2份、1份,三者答案相加。
時間複雜度O(N²)。N是位數。
unsigned int mul(unsigned int a, unsigned int b)
if (b == 0)
return 0;
else if (b % 2 == 0) // 可以剛好對半
unsigned int value = mul(a, b/2);
return value + value;
// 別寫成 return mul(a, b/2) + mul(a, b/2);
// 這樣會多遞迴一次,比較慢。
else /* if (b % 2 == 1) */
unsigned int value = mul(a, b/2);
return value + value + a;
演算法(Double-and-Add Algorithm)
b視作二進位,從低位數到高位數,分別計算每個位數與a的乘積,並且累加。
位數增加時,十進位數字變成十倍,二進位數字則是變成兩倍。b的位數逐漸增加,a隨著逐漸翻倍。
時間複雜度O(N²)。N是位數。
unsigned int mul(unsigned int a, unsigned int b)
unsigned int x = 0;
for (; b > 0; b >>= 1) // b從低位數到高位數
if (b & 1) x = x + a; // 累加乘積
a = a + a; // b位數增加,a隨著翻倍。
return x;
division ÷
int div(int a, int b)
return a / b;
modulo mod
int mod(int a, int b)
return a % b;
exponentiation ^
C/C++沒有次方運算子。標準函式庫的pow()是浮點數版本而非二補數版本。必須自己動手寫程式。
unsigned int pow(unsigned int a, unsigned int b)
unsigned int n = 1;
for (unsigned int i=0; i
演算法(Divide-and-Conquer Method)
a的b次方。要解決這個問題,不外乎就是把a乘上b次,就能得到答案。然而更好的解決方案是Divide-and-Conquer Method。以7¹³來說好了,我們嘗試將它分成這樣:
7¹³ = 7⁷ × 7⁶
7⁶ = 7³ × 7³
7³ = 7² × 7¹
那麼我們只要知道7¹、7²、7³、7⁶、7⁷五個數字,就可以算出7¹³。以這種計算方式,不需要乘13次就可以得到答案了。
要怎麼求出7¹、7²、7³、7⁶、7⁷五個數字呢?這不是跟原問題很類似嗎?這都是求出aᵇ呀!這樣我們就可以寫一個遞迴程式解決問題了!
一般來說,我們習慣採用對半分。不能對半的,也儘量對半。像是7⁶就分成7³ × 7³。7¹³則分成相差不多的7⁷ × 7⁶,而7⁷只要用7⁶乘個7就出來了。這種分法下,求出aᵇ的時間複雜度是O(logb),以2為底的logb。
為什麼不三等分、四等分呢?當然也可以囉。不過,這些等分方法會讓乘的次數,比二等分來的要多。大家可以自行觀察。
順便介紹一個問題「
Addition Chain Exponentiation
」,找到最少的相乘次數,NP-complete。不能成功對半分的時候,事情變得很複雜。
unsigned int pow(unsigned int a, unsigned int b)
if (b == 0) return 1;
// if (b == 1) return a;
unsigned int x = pow(a, b/2);
return b & 1 ? x * x * a : x * x;
UVa 374 1374 ICPC 3621
演算法(Multiply-and-Square Algorithm)
仿照乘法的Double-and-Add Algorithm。
unsigned int pow(unsigned int a, unsigned int b)
unsigned int x = 1;
for (; b; b >>= 1)
if (b & 1) x *= a;
a *= a;
return x;
Number資料結構: Floating-point
Floating-point
「浮點數」。已經有標準規格,請參考IEEE 754:
C/C++程式語言當中,可以直接使用float、double、long double建立浮點數。
切記,數值範圍有固定的上下限。如果超過上下限,稱作「溢位overflow」。依照IEEE 754規格書,浮點數溢位將產生特殊數字,而且特殊數字仍然可以用於運算!不會當機!
INF:無限大。 例如:正數除以0、兩個超大的正數相加。
-INF:負無限大。例如:負數除以0、兩個超大的負數相加。
-0:負零。 例如:負數乘以0。
NaN:非數。 例如:INF與0互除、負數開根號。
此處不介紹特殊數字的運算規則,請讀者自行上網查詢。
浮點數,位數有限。當位數過多,將剔除低位數。剔除的詳細過程,請大家自行研究規格書。
// C/C++的常數,若帶小數點、若是科學標記法,預設是double。
// 想要設定變數型態,在數字後面添加英文字母。
// float加f,double加l,long double加ll。大小寫都可以。
float f = 1234567890.5f;
cout << fixed << f;
// 1234567936.000000
// 32bit不夠存,剔除末位數。
double d = 1234567890.5;
cout << fixed << d;
// 1234567890.500000
// 64bit足夠存,精準無誤。
有些十進位小數,換成二進位之後,是循環小數。由於位數有限,剔除低位數,使得數值變動了。
float f = 0.3f;
cout << f;
// 0.3
// 暗中處理,看不出端倪。
cout << fixed << setprecision(50) << f;
// 0.30000001192092895507812500000000000000000000000000
double d = 0.3;
cout << fixed << setprecision(50) << d;
// 0.29999999999999998889776975374843459576368331909180
cout << (f == 0.3f);
// 等號兩邊都是0.30000001192...,結果為真。
cout << (f == d);
// 首先f隱性轉型為double
// 然後0.30000001192... > 0.299...,結果為非。
cout << (f == 0.3);
// 首先f隱性轉型為double
// 然後0.30000001192... > 0.299...,結果為非。
加減乘除運算,將預先比較兩數的數量級誰大誰小。如果數量級太懸殊,那麼數量級較低者,將剔除低位數,才進行計算。詳細計算過程,請自行研究規格書。
double a = 1e+100;
double b = 1e-100;
double c = a + b;
cout << scientific << c;
// 1.000000e+100
總而言之,浮點數的運算,要特別當心精確度問題。
字串變浮點數。我沒有研究。
print
浮點數變字串。主要有三個演算法:Dragon4、Grisu3、Ryū。龍系列,有興趣的讀者請自行研究。
cout << fixed << 1e+50;
// 100000000000000007629769841091887003294964970946560.000000
cout << scientific << 1e+50;
// 1.000000e+050
cout << fixed << 1e+38;
// 99999999999999997748809823456034029568.000000
cout << scientific << 1e+38;
// 1.000000e+038
division ÷
square root √‾
summation ∑(Kahan Summation Algorithm)