直接修改canvas的样式:
<canvas id="unity-canvas" style="width: 100%; height: 100%; background: #231F20"></canvas>
或者在<Script>里插入代码:
var canvas = document.getElementById("#unity-canvas");
canvas.height = document.documentElement.clientHeight;
canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
这样能解决问题,但是每次发布后都 要手动修改,也是挺麻烦的,后面研究下发布时自动化处理。
或者有其他全屏设置的方式,欢迎指证。
直接发布出来的H5工程,使用http-server或anywhere -p 、这个时候打开会发现页面是这样的:解决办法:PlayerSetting->Player->Publishing Setting把DecomPression Fallback勾选上这个时候发布出来就能正常运行,但是它不是全屏的:在发布出来的H5工程里,编辑index.html文件直接修改canvas的样式:<canvas id="unity-can...
一、关于将Unity的项目打包为WebGL出现Exception: E:\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe did not run properly!
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String ...
托管来自 Unity 的 WebGL 输出并与 Socket.IO 连接的 Node.js 服务器
输出文件( Web/webgl-chat )和连接服务器的脚本( Web/webgl-chat/client.js )
这个报错可能是因为Unity在尝试使用il2cpp将Mono脚本编译成C++代码时出错了。以下是一些可能的解决方案:
1. 检查您的Unity项目的Build Settings中是否已经正确配置了Android平台的信息。如果没有,请重新配置。
2. 确认您的Unity项目中使用的Mono版本与il2cpp所需的Mono版本相同。如果版本不同,可能需要更新Unity或使用正确的Mono版本。
3. 检查您的Unity项目中是否存在任何编译错误或警告。如果有,请尝试修复它们并重新编译。
4. 尝试使用Unity的Mono编译器而不是il2cpp。在Build Settings中将脚本后端设置为Mono,然后重新编译您的项目。
如果以上方法无法解决问题,请尝试重新安装Unity或联系Unity官方支持获取更多帮助。
经常遇到Please ensure that adb is correctly located at 'D:\java\sdk\platform-tools\adb.exe' and can be e
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