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导言: 目前动画效果越来越酷炫,动画的绘制难度也逐渐增大,本期我们讲下透明视频,动画的另一种方案, 本文通过webgl来实现透明动画视频。 最终效果 demo (如果没反应,点一下屏幕)

需求是啥?

比如我们出要实现一个动画效果, 要怎么实现呢?

这里我们的核心目标是动画的背景可替换,比如说,这里的视频可以有背景色,像以下的图。

目前是不是想到了各种lottie动画库,或直接用一个gif动画来代替?

接下来我们先对方案进行对比。

这里我们的直接目的是实现一个透明背景的动画,目前有几种方案,包括gif、png或者对视频进行转换来实现

方案 优势 劣势
gif 工作量小 体积大
css属性 mix-blend-mode: screen; 工作量小、体积小 只适用于黑色背景视频
webm透明视频 原生支持 兼容性差
canvas 绘制视频 动画效果好 CPU占用高
webgl绘制视频 动画效果好,CPU占用小 学习成本

选用webgl的话,目前已经有很多很成熟且大型的库可供使用比如 pixijs lottie ,这些库动画效果酷炫,体积偏大,比如 pixijs 的cdn版本有80k, lottie 中的 lottie-web 文件就更大了,gzip压缩之后还有92k。

鉴于我们只是做一个简单的动画效果,我们简单学一下webgl,来实现该功能吧。webgl入门可以看我之前的一篇入门篇, 从0基础到写一个简易滤镜 ,这样我们就可以来实现一个透明视频的动画了。

我们想下这里用webgl如何进行绘制,怎么能从一个视频中抠出其中的非背景色部分?难道要使用到抠图技术了吗?目前感觉有点难度,并且细节之处还担心有可能有残留阴影。那么,怎么办呢?

我们把问题一步一步转化。

接下来,我们的问题就是如何把图片的背景变成透明

问题再次拆分

  • 如何确认哪块属于背景
  • 如何设置背景透明度
  • 首先我们解答第一个问题,左边是遮罩,这样我们就能知道哪块区域是背景区域,

    其次,设置背景透明度,即叠加两者颜色后,对rgba中的alpha进行处理即可。

    我们核心的webgl算法已经实现

    // 片元着色器, gl_FragColor 即为每像素的颜色
    const vShader = `
        precison lowp float;
        varying vec2 v_texcoord;
        uniform sample2D u_sample;
        void main(void) {
            gl_FragColor = vec4(texture2D(u_sampler, v_texcoord).rgb, texture2D(u_sampler, v_texcoord+vec(-0.5, 0)).r);
    

    这里如果看不懂的话,可以先看看之前的一篇文章webgl从0到写一个简易滤镜功能

    回归问题,目前来看,我们的问题 如何将图片的背景设置为透明 已经解决了,那么,如何将视频的背景设置为透明呢? 抽象来看,视频就是一帧一帧的图片,因此,通过requestFrame把一帧一帧的带有遮罩和真实图片进行混合处理,就可以达到我们想要的效果了。

    按着这个思路,我们就可以开始进行处理了

    我们看看 效果 (如果没反应,点一下屏幕)

    我们看一下,这里会出现图像模糊的效果,我们开始思考,这个是不是webgl的问题?是不是webgl绘制才有这种问题?其他的绘制方式会不会有同样的问题?

    我们首先需要确认是不是只有webgl才有这个问题,与webgl相对的是canvas。

    因此,我们写一个canvas来看看。发现canvas有同样的问题。

    因此,排除webgl本身的问题。

    绘制方面出现问题的话,我们可以考虑到,是不是分辨率和设备像素比导致的问题,在网上搜了一下,果然是这个原因 解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题,不过文中的提到backingStorePixelRatio这个属性我在webglcanvas上下文中都试了几下,都没有获取到值,因此把这个当作是1来进行处理。

    到此,我们通过设置webgl绘制的设备像素比,进行缩放行为,看看能否消除该不良效果

    this.radio = window.devicePixelRatio; gl.viewport( this.options.width * this.radio, this.options.height * this.radio

    效果完美😄!

    给大家看看demo (如果没反应,点一下屏幕)

    完整代码 ->

    这里我们可以看看效果,同样的效果,在我这台破mac下,通过canvas绘制后,CPU占用达80+,改成webgl后,降到20+。如果换成gif实现,试了一下,体积变为原体积的3倍。

    由此得出我们的结论,webgl绘制,效果perfect😄!

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