DateTime start = DateTime.Now;
List
taskList = new List();
taskList.Add(Task.Run(() =>
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("三秒输出");
taskList.Add(Task.Run(() =>
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine("七秒输出");
taskList.Add(Task.Run(() =>
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("五秒输出");
//等待结束
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
DateTime end = DateTime.Now;
int num = GetTimeSpanSeconds(start, end);
Console.WriteLine($"三个线程已执行完毕,用时:{num}s");
///
/// 两个时间间隔秒数
///
///
///
///
public static int GetTimeSpanSeconds(DateTime startTime, DateTime endTime)
TimeSpan ts = endTime.Subtract(startTime);
int sec = (int)ts.TotalSeconds;
return sec;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
DateTime start = DateTime.Now;
AutoResetEvent[] watchers = new AutoResetEvent[3];
watchers[0] = new AutoResetEvent(false);
//启动10个线程输出10个数字
new Thread(() =>
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("三秒输出");
watchers[0].Set(); //线程执行完的时候通知
}).Start();
watchers[1] = new AutoResetEvent(false);
//启动10个线程输出10个数字
new Thread(() =>
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine("七秒输出");
watchers[1].Set(); //线程执行完的时候通知
}).Start();
watchers[2] = new AutoResetEvent(false);
//启动10个线程输出10个数字
new Thread(() =>
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("五秒输出");
watchers[2].Set(); //线程执行完的时候通知
}).Start();
WaitHandle.WaitAll(watchers); //确保所有线程都执行完毕
DateTime end = DateTime.Now;
int num = GetTimeSpanSeconds(start, end);
Console.WriteLine($"三个线程已执行完毕,用时:{num}s");
/// <summary>
/// 两个时间间隔秒数
/// </summary>
/// <param name="startTime"></param>
/// <param name="endTime"></param>
/// <returns></returns>
public static int GetTimeSpanSeconds(DateTime startTime, DateTime endTime)
TimeSpan ts = endTime.Subtract(startTime);
int sec = (int)ts.TotalSeconds;
return sec;
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne 、System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步。
假设有这样的一个场景,主线程开了一个子线程,让子线程等着,等主线程完成了某件事情时再通知子线程去往下执行,这里关键就在
在指定的时间内等待某个函数的执行结果的方法。该方法接受三个参数:等待的最大时间、等待的频率和要等待的函数。方法会在指定的时间内每隔一定频率检查函数的执行结果,如果在等待时间内函数返回了true,则表示等待成功,返回true;如果超过等待时间仍未返回true,则表示等待失败,返回false。
1. 概述与概念1.1. 入门线程小例子C#支持通过多线程并行地执行代码,一个线程有它独立的执行路径,能够与其它的线程同时地运行。一个C#程序开始于一个单线程,这个单线程是被CLR和操作系统(也称为“主线程”)自动创建的,并具有多线程创建额外的线程。class ThreadTest { static void Main() { Threadt = n...
Task.WaitAll()等待线程以C#方法结束
Thread.Join()等待线程以C#方法结束
本教程将向您展示如何在 C# 中等待线程完成。
Task.WaitAll()等待线程以C#方法结束
C#Task.WaitAll()方法用于Task等待类中所有对象的完成。Task类代表 C# 异步任务。Task您可以在您的类中启动一个线程并等待 C#Task.WaitAll()方法完成该线程。
线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。普通线程的优先级默认为Normal;如果想有更高的优先级,可设置为AboveNormal或Highest;如果想有较低的优先级,可设置为BelowNormal或Lowest。
控制线程
1获取线程的状态(Running还是Unstarted),当我们通过调用Thread对象的S
C#多线程中如何等待所有线程的任务都执行完成呢?在.net 4.0以4.0+中,有Task.WaitAll(params Task[] tasks)方法来等待所有Task[],而不需要更多的操作。按照微软官方的文档,我写了一个实例来调试和说明:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using S
winform程序开发中,在进行多线程操作时,经常会遇到线程间操作问题:“线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它。”
问题在于,在进行控件操作时,子线程(耗时操作)还在执行,相关数据、控件没有赋值等,就会出现“未将对象引用为对象实例”、“线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它。”等报错,此时,我们考虑监控线程的状态,等待该线程执行结束后,再进行其他操作。
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(执行的函数));
th...
用过.net 异步编程的同学都知道,比以前的多线程编程实现起来真的方便很多,今天把WaitAll和WhenAll这两种编程方式回顾总结一下(当然WaitAny、WhenAny是一样的操作)
1:WaitAll
这个方法在我理解看来,主要是为了解决多个不太相关的操作同步执行的话,耗时较多,这个方法可以使得他们异步同时执行,然后当所有操作都完成以后,再去进行接下来的操作,talk is cheap...