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首先,根据你在工业设计中选择哪个领域,你可能需要比3D软件更多的2D软件类型。反之亦然。
例如,作为一名鞋类设计师,你需要学习如何在2D软件中进行素描和熟练操作。您的作品大多会以侧面呈现。三维软件可以被工程团队使用。他们可以帮助您从2D文档创建外底的3D模型。
在其他设计领域和公司中,3D软件是必须使用的。所以,当你是学生时,学习两者实际上是相当有必要的。然后,确保选择正确的软件进行学习,这样你就不会浪费宝贵的时间。例如,ZBrush是一款令人惊叹的3D软件,但推荐用于诸如电影或视频游戏的应用程序,包括人类,怪物,生物等等。它不会是工业设计师学习的顶级软件。
3D软件的巨大优势是它们可以为您的设计带来惊人的渲染效果。你一定会得到很多漂亮的图片,细节和展示你的产品的多个视图。
一个需要注意的问题
我们在学生和年轻专业人员通常过分关注学习3D软件,忽视软件和手绘草图中的2D技能。
请记住,设计师的主要技能是产生想法并通过视觉进行沟通。 你首先是创造性的。 一个伟大的3D建模师是一项可以外包的技术技能。在无法绘制草图的情况下,如果在3D中表现出色,您可能会被聘为成为3D建模师。 换句话说,你可能会整天模仿别人的想法。所以,如果你渴望成为设计师,那么继续3D软件。 但一定要学习好二维手绘。
二维手绘软件
1.Adobe Photoshop和Adobe Illustrator
当你掌握它们后,这些软件的绘图速度相当快。建议用Illustrator创建一些简洁的轮廓和线稿。Illustrator也可以进行快速着色。但是,如果我想继续进行渲染,那么我喜欢将我的轮廓导入Photoshop。
Adobe Illustrator是一款矢量图形应用程序,可作为便捷的工业设计软件工具,用于快速构思和渲染。 如果您需要更好的可视化工具,Adobe Illustrator是一个行业标准工具。 Illustrator CC可让用户在发布新功能后即可使用。
主要特征:
新的创意云库功能、整形工具、触摸工作区更新、Adobe Capture CC集成、新的实时形状:椭圆,多边形和线条
Photoshop是数字成像领域的行业标准,被全球专业人士用于视频编辑和设计领域。 Photoshop的新功能和升级使其成为正在寻找具有无可挑剔的3D功能的工具的工业设计师的首选工具。 Photoshop CC允许设计人员使用其丰富的3D图像创建,编辑和打印工具来为其设计添加维度。
主要特征:
在现实世界中可视化3D设计、从Photoshop CC直接轻松打印到3D打印机或3D打印服务、
自动网格修复和自动生成支撑结构和筏、包括以前在Photoshop Extended中可用的所有3D编辑工具
2.Sketchbook Pro
如果您喜欢素描,这是一款必备的超轻软件。产品和汽车设计师喜欢用它进行素描。为什么?因为铅笔工具默认情况下非常平滑和动态!Sketchbook Pro和Photoshop绘图的不同:Sketchbook Pro有一个简约的界面,在Photoshop中,需要花费几分钟的时间重新设置文档的画布大小以及工具。
三维建模软件
多边形建模(Polygonal modeling) - (blender, 3ds max, modo)除了用于可视化之外,它们在工业设计中并未广泛使用,主要是因为它们不像其他工具那样精确/精确。然而,它们可以用于快速构思和渲染,特别是在精度不重要的情况下。
自由曲面建模(Freeform surface modelling
) - (autodesk alias,rhinoceros)这些在业界非常普遍。他们允许设计人员通过曲线创建极其精确的形态。Alias Studio Tools 、Solidthinking 、Rhino 犀牛,都是同一个nurbs核心,好象是AGlib核心,由SGI开发。本来在Alias中运用,后来Alias中有些醒目的出来创业搞了犀牛出来,造福了我们广大群众啊。当然Alias还是非常的强大,连犀牛的老板说如果钱多的话还是用Alias吧。
之所以强大,就是因为它有强大的nurbs建模!什么是nurbs?它是用计算机描述图形的一种方法。计算机只知道数字,如何让计算机用数字去描述图形呢?主要靠数学家去思考了,nurbs是其中一个描述方式。Nurbs的特点就是用曲线来做面,这样可以获得较精确的曲面,很适合产品中的什么流线型。而多边形建模(大部分视觉特效类都有)侧重于生物这种不太规则的模型上,但不代表nurbs不能做生物,多边形不能做产品。Nurbs是先画线再建面,而多边形是用几何体拉出来的。可以这样理解,前者是先搭建框架后再搭墙,后者是在把橡皮泥挤出成型的。
世界上的三大nurbs建模软件就是Alias Studio Tools、Solidthinking、Rhino犀牛。其中Alias Studio Tools精度高,功能更为强大,而且可以用手写板画草图。现在一般用它来做飞机和汽车等曲面要求高的外形设计中,有很多车厂都要用到它。它使用起来比较麻烦,学好它也是不那么容易的事情。如果将来要设计飞机汽车外型的,建议先学好犀牛再学它,大家都是nurbs,都有共同之处的。注意Alias Studio Tools和maya都是Alias公司出的,可见Alias是那么的伟大!!!但现在被Autodesk收购了。
实体建模(Solid modeling)
- (Autodesk Inventor,Solidworks、UG、ProE等),这些建模重点在于创建对象,顾名思义,它是固体,意味着没有开放的表面。它们与自由曲面模型有关,但是它们的工作流程完全不同,并且在可能性上受到一定限制。它们是通过一系列按照序列创建对象的命令创建的。因此,他们通常是高度可编辑的。
Rhino
关于Rhino,犀牛有一个用户友好的界面和一套工具。 它比3DSMax或Maya更容易上手。这个软件也非常便宜,对硬件要求也不高, 还有一些,它功能强大而且速度很快。犀牛适用于任何类型的产品。 然而,它特别为有机形式的产品提供了很好的性能。 您可以将其与Keyshot和V-Ray的渲染软件结合使用。
犀牛是个很强大的nurbs建模软件。它简单易用,快速直接,非常适合我们这些大学生使用。现在用3d建模的朋友们赶快转型,投入犀牛这个直观的世界中。现在犀牛出到4.0,功能又进一步增强,而且支持中文,强烈建议安装。犀牛也很好学的,可以按以下的方法来学,先了解界面和视图的基本操作,将左边工具拦一个一个按出来并分类排好,一般分为线的创建、线的修改、面的创建、面的修改、实体的创建、实体的修改,当然不只这些。通过分类可以让自己在总体上认识到犀牛。然后学习主要命令的用法。如线、线的修改、捕捉、拉伸、旋转、Trim、镜像等等常用的命令,不用一个一个按顺序学习,一般找个实例做,有视频教程就最好。
Solidworks
至于Solidworks,如果你有强迫症倾向,你会爱上Solidworks。 它整洁,简单,并提供超级专业渲染。如果您的产品具有“工业外观”,您将能够轻松快速地构建您的产品。您可以做的主要选择之一是为您的产品设置动画效果,例如滑动或旋转元素。 想象一下,您正在为您的客户端进行实时演示,例如数码相机的旋转屏幕。
主要特征:
更少的“选择和点击”、增加建模的灵活性、更直观的界面、更容易访问命令、通过机电一体化设计,并行设计和简化的电气/机械设计,在团队,学科,客户和供应商之间进行沟通,协作和并行工作创新的设计模拟,可进行更高效的分析,解决复杂问题并在发生潜在错误之前发现问题
Alias
Autodesk因其3D设计和工程软件和服务而成为工业设计领域的佼佼者之一。 Alias是Autodesk的工业设计和A级曲面绘制软件,用于工业,产品和汽车设计的素描,建模,曲面和可视化工具。 工业设计师庆祝Alias数字样机工具帮助他们创建的表面设计。
工业设计师的选择
至于哪一个最好,这取决于你的实际情况,在你的学校教授的软件(无论好坏)以及你试图进入的行业。 大多数小工作室都坚持使用Rhino和Solidworks,因为它们功能强大,价格实惠,且用户友好。 更大的专业化产业适用于大型机构,如Alias(汽车行业)和NX(汽车,航空航天)。
根据国内的情况,一般是用 Alias 和 犀牛。
Alias可是工业设计软件的龙头老大!!!就可能因为它太强太专业,使得我们这些平民的耳边几乎没有听到它的名字。其强项在于nurbs建模,Alias的nurbs,是业界的标准,世上没有其它软件能强得过它,即使是我们广为人知的犀牛也不够Alias的牛!如在精度上和功能的全面性上都无法与之抗行!而且它还可以借助手写板使得你可以在电脑上画草图和效果图呢。可以看到Alias是针对设计的整个过程的,从草图到效果图,再到建模,再到渲染,这样有始有终的性格深得广大工业设计公司的认同,难怪浩瀚的人说用Alias,才叫真正的“计算机辅助工业设计”(简CAID)。
可能你看了上面的叙述就已经有想学Alias的意思,但是...它不是我们现在这个时候最好的选择。
为什么?
Alias运行对机器的要求比较高,“不用怕,我的机子够强,而且日后机器的速度会越来越快。”可能你会这样说,那的确是,起码我是这样想的。如果模型不复杂,运行起来还是可以的。如果是复杂的就不能保证了。机子配置低的就不用说了。
其实制约我们选用Alias的最主要原因就是它很难学,主要体现在软件本身就难学,操作十分复杂,其次是教程相对比较少,培训机构也很少,在我们学校里没见得有这方面的人才,要学这个最好还是去大公司里实习。
可能你会说:“不用怕!我有恒心我有毅力,我一定能学好的!Alias再难学也不成问题!”,我也相信你也一定会学好!
不过那是时间上的问题,时间就是问题的关键。
工业设计要讲求效益,我们做人也一样。我们在大学短短几年里,不应该把时间都花在学一些难度很高的软件身上,而应该花在设计本身,集中精力去搞更多更好的创意出来,去换取更多的价值!什么价值?老师更高的打分,同学更多的赞同,求职申请书上更实在的内容,设计比赛上更多的奖金。最后一个最高最多最实在。
要实现这些,犀牛是最佳的选择!虽然不是最好,但可是最适合我们的。易学易用,快捷灵活!
那我们怎样对待Alias呢,不想学的可以先把上面的有关叙述再看一遍,当以后有人问到有关Alias是什么的时候,可以糊弄一下。想学的话,还是先学好犀牛,主要是掌握nurbs建模的特点,然后再去研究Alias,最重要是去公司里实习,这样会快很多。
至于渲染呢,就用vray,KeyShot和c4d吧。工业设计效益很重要,所以渲染器的选择也要注重效益。现在的渲染器大多都可以做到很真实了,主要区别在于速度和设置上。HyperShot是最快的,vray和c4d的渲染速度可以说是还好。
两个用,如果懂打灯和在材质设置的话,那么4d渲染的速度会比vray快,如果不想打灯的话,可以用vray的图象照明,就是HDRI了。
参考:
工业设计学习必备的三维软件如何抉择?_工业设计软件_工业设计技术_课课家
What (2D and 3D) software for industrial designer ?
The 50 Best Industrial Design Software Tools - Pannam
#关于笔者 :荷兰埃因霍芬理工大学工业设计系博士在读/公众号:“工业设计李存”/知乎专栏:“工业设计” #更多关于我的创作--工业设计类: 设计杂谈 / 设计与历史 / 工业设计就业 / 工业设计留学与考研 / 设计研究 / 设计手绘 / 全球最新设计作品赏析 / 工业设计与技术 / 工业设计建模与渲染 / 手表 非设计类: 英语学习 / 技能干货 / 搞笑与抖机灵 / 冷知识、时政、心理学 等
不同类型的产品公司用到的建模软件肯定都不一样,因为软件是有侧重的,比如设计汽车的公司建模和做盲盒文创的公司需要的建模能力和软件肯定是有很大区别的。对于这个问题我只能站在我熟悉的角度给大家介绍一下主攻小体量产品(电子消费品,玩具,厨具等)设计公司的一个情况。
一个体系完整的产品设计公司里分工是非常明确的,通常一个全案设计的项目会涉及到工业设计组,结构设计组,以及产品视觉组之间的跨部门合作。因为这涉及到设计文件的传递的过程,每个部门主要用到的模型处理软件是不一样的。对于工业设计组,我们主要负责产品外观的设计,用的最多的建模软件肯定还是Rhino犀牛。
· Rhinoceros是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS曲面建模原理的软件。NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 既是非均匀有理B样条曲线。NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法,其三维模型是由曲线和曲面来定义的。在Rhino 7.0中内置subd工具后对于是人物、生物有机造型等形态也拥有了可能性。Rhino擅长以线建模,就是线好面就好,线的形态决定面的形态(以线成面,面成体,会形成比较光滑的表面);可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制。也由于Rhino这种灵活快速的建模能力用途十分广泛,所以在做效果图方面更多地运用在工业设计领域中。并且Rhino普及率极高,教程众多,是学习工业设计建模软件的首选。
对于结构设计工程师来说,目前主流的软件有Solidworks和Creo。这两个软件也是国内院校教的最多的工程建模软件。
· SolidWorks是建立在实体的基础上,主要通过拉伸、旋转、薄壁 特征、高级抽壳、特征阵列以及打孔等操作来实现产品的设计。对于曲面的要求不是很高,产品特征以几何形态为主。SolidWorks偏向于功能性设计,如钣金,很多钣金的设计都在SolidWorks的帮助下顺利完成,这个软件还有一个比较好的地方就是工程软件可以直接加工手板,不管是3D打印,还是机械加工都比较方便,提供了顶尖的、全相关的钣金设计能力。SolidWorks主要多用在机械零件结构的设计,注重的是工程化、零件设计和加工等,同时SolidWorks还可以制作爆炸图动画的设计,可以直接生装配图。
· Creo(PRO/E)是美国PTC公司于2010年10月推出CAD设计软件包。Creo是整合了PTC公司的三个软件Pro/Engineer的参数化技术、CoCreate的直接建模技术和ProductView的三维可视化技术的新型CAD设计软件包,是PTC公司闪电计划所推出的第一个产品。和Solidworks一样,Creo也是实体建模软件(Solid modeling)。Creo具备互操作性、开放、易用三大特点。在产品生命周期中,不同的用户对产品开发有着不同的需求。Creo由于参数化设计非常强大,特别适合做产品的结构设计,它广泛应用于消费电子、模具制作、玩具、工业设计和机械制造等行业,很多工业设计公司对于做产品的结构会经常用到这个软件,Creo也是在工业设计领域最好用的结构设计软件。
对于产品设计公司中的视觉设计师来说,通常会和工业设计组对接,完成后续的产品宣传片和包装设计的工作。对于他们来说,Rhino是可以用的,但是有更适合的建模软件,比如C4D和Blender。
· C4D全名Cinema 4D,是一套由德国公司MAXON Computer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。C4D包含建模、绑定、动画、渲染、角色、粒子、插画等模块。因此被广泛应用在广告、电影、工业设计等行业,并且都有出色的表现。
· Blender作为3D软件的一个后起之秀,逐渐在MAYA、3D Max,C4D等一众建模软件中占有一席之地。作为一款免费开源的建模软件,除了在3D建模方面表现出色外,它还同时兼顾了模型雕刻、优质的渲染表现、视频编辑、2D、3D动画、特效、脚本控制等等。在不断的更新迭代之后,Blender最终成为了一款全流程覆盖的的综合性软件。作为3D软件,Blender也和其他建模软件一样,我们可以通过网格体或曲线的方式来建模。但是Blender中的Modify(编辑器)则是它的一大特点和优点。Modify是对物体直接进行编辑,同时并不会破坏物体原本的形状。并且我们可以随时对于没有Apply(生成编辑修改)的模型中的数值进行反复调整,并且我们可以实时查看模型被编辑后的效果。而且编辑器中的UI设计简单清晰,即便是刚刚接触3D建模软件的人,也可以从他的图例中了解到每一个修改器的作用。
总体来说,每个建模软件都是有侧重的,使用什么软件完全是看你要做什么方面的工作。作为一个工业设计师来说,熟练掌握Rhino是必须的,在此基础之上,根据你的职业发展,如果往设计工程师发展,那么可以再学一个工程建模软件,如果之后往视觉方向或者单纯觉得Keyshot渲染质量不行,那么可以再学一个C4D或Blender。
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