Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval ( RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象; drawCircle (float cx, float cy, float radius, Paint paint) // 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawArc ( RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧, 参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始, 参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值

setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:

在此案例中我们用到的是自定义view类;

CustomActivity.java

public class CustomActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        init();
	private void init() {
		LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
		final DrawView view=new DrawView(this);
		view.setMinimumHeight(500);
		view.setMinimumWidth(300);
		//通知view组件重绘  
		view.invalidate();
		layout.addView(view);
 重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!
  DrawView.java
 
public class DrawView extends View {
	public DrawView(Context context) {
		super(context);
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		 * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
		 * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
		// 创建画笔
		Paint p = new Paint();
		p.setColor(Color.RED);// 设置红色
		canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
		canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
		p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
		canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆
		canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
		p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
		canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
		canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
		//画笑脸弧线
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
		RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
		oval1.set(190, 20, 220, 40);
		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
		oval1.set(160, 30, 210, 60);
		canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形
		canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
		p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
		canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
		canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形
		canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
		/* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
		Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
				new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
						Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
		p.setShader(mShader);
		// p.setColor(Color.BLUE);
		RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
		canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
		// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
		//画椭圆,把oval改一下
		oval2.set(210,100,250,130);
		canvas.drawOval(oval2, p);
		canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
		// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
		Path path = new Path();
		path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
		path.lineTo(120, 250);
		path.lineTo(80, 250);
		path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
		canvas.drawPath(path, p);
		// 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
		p.reset();//重置
		p.setColor(Color.LTGRAY);
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
		Path path1=new Path();
		path1.moveTo(180, 200);
		path1.lineTo(200, 200);
		path1.lineTo(210, 210);
		path1.lineTo(200, 220);
		path1.lineTo(180, 220);
		path1.lineTo(170, 210);
		path1.close();//封闭
		canvas.drawPath(path1, p);
		 * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
		 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
		 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
		//画圆角矩形
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满
		p.setColor(Color.LTGRAY);
		p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
		canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
		RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
		canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
		//画贝塞尔曲线
		canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
		p.reset();
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		p.setColor(Color.GREEN);
		Path path2=new Path();
		path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点
		path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
		canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);
		canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
		canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
		canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
		//画图片,就是贴图
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
		canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
}
ok!哈哈!
转载请注意地址! Android语法范例参考大全》第8章Android绘图,本章详细介绍了Paint类和Canvas类中的方法,包括、线、矩形椭圆、字符串和图像等各种对象的绘制。通过这些方法,开发者可以美化自己的Android应用程序,开发更绚丽多彩的界面效果。本节为大家介绍drawRoundRect方法:绘制圆角矩形。 本文实例讲述了Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制Canvas上的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:前几天,公司一个项目中,头像图片需要添加圆角,这样UI效果会更好看,于是写了一个小的demo进行圆角的定义,该处主要是使用BitmapShader进行了渲染(如果要将一张图片裁剪成椭圆形显示在屏幕上,也可以使用BitmapShader来完成).BitmapShader类完成渲...        1.利用布cavas绘制        如果提供了一个方法可以在布上绘制圆角矩形:       函数名称:public void drawRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)       参数说明:                  rect:RectF对象。 在Android中,想要获得一个Canvas对象主要有三种方法: ①继承一个View,并重写onDraw()方法。View的Canvas对象会被当做参数传递过来,在这个Canvas上进行的操作会直接反映在View中。 ②调用SurfaceHolder.lockCanvas()返回一个Canvas对象。 ③通过构造方法自己创建一个Canvas对象。 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(1 // (x,y):圆角矩形起始坐标; width: 矩形宽度; height: 矩形高度; r: 矩形圆角; bgcolor: 矩形填充颜色; lineColor: 矩形边框颜色; draw(ctx, x, y, width, height, r, bgcolor, lineColor) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x + r, y); ctx.lineTo(x + width - r, y); 用canvas实心和空心的方法发布时间:2020-09-14 10:19:25来源:亿速云阅读:260作者:小新这篇文章给大家分享的是有关用canvas实心和空心的方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧。canvas是HTML5中新增的特性,它可以在浏览器上绘制出各种图形,作为一个前端工作者,你会用canvas一个吗?HTML5中的canvas... canvas 理解 辅助坐标系,辅助绘制1//剪切canvas,canvas本身位置不变,剩下的是截切内的区域,Rect是相对与整个屏幕的,而canvas是他剩余的不分并且位置不变(不回到左上角0位置)canvas.clipRect(new Rect(300, 300, 600, 600));//canvas平移canvas.translate(-400,-400);//剪切canvas,在ca... Canvas与Paint介绍 在Android中把Canvas当做布、Paint当做笔,那么就可以在布上用绘制我们想要的任何东西。我们可以设置一些布/笔的属性,比如:布的颜色、笔的抗锯齿等。 第一个是原图,第二个是形效果,第三第四设置了不同的圆角大小。 准备改变一个博客的风格,首先给大家讲一下原理,让大家明白了,然后再贴代码,不然可以直接看那么长的代码也比较痛苦,核心代码其实就那么几行: 之前做的react项目 做了一个分享图片功能,分享的图片上有二维码,和个人信息等内容,二维码用的 qrcode.react 组件,但是图片上的元素必须要用canvas 绘制上去,canvas api 好久之前看过,但是基本没用过,忘的也七七八八了,临阵抱佛脚! 其中用到了一个绘制圆角矩形的 方法,搜索之后找到了这篇文章,写的很不错, 附带原文链接https://blog.csdn.net/liuyan19891230/article/details/51259147 Canvas并没有提供绘制圆角矩形的. import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.suppo... 可以在数据可视化中作为饼状图基础图形,也是在canvas中必不可少的图形语法:ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, Boolean)心坐标: (x, y)半径: radius起始角度: startAngle结束角度: endAngle是否逆时针旋转: false 代表顺时针旋转// 开始绘制路径ctx.beginPath();ctx.lineW... Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API。Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形Canvas绘图有三个基本要素:Canvas、绘图坐标系以及Paint。Canvas布,我们通过Canvas的各种drawXXX方法将图形绘制Canvas上面,在drawXXX方法中我们需要传入要绘制图形