Tkinter中的GUI总是有一个root窗口,不管你是主动或者别动获得.主窗口就是你的程序开始运行的时候创建的,在主窗口中你通常是放置了你主要的部件.另外,Tkinter脚本可以依据需要创建很多独立的窗口,主要的方法就是通过创建Toplevel对象。
每一个Toplevel对象都创建一个显示的窗口,不需要通过mainloop方法调用。
关于Toplevel和Tk部件:
一个Toplevel象一个Frame,并且可以通过额外的方法来让你处理Toplevel窗口的属性。
而Tk更像一个Toplevel,但是它用于描绘程序主窗口的外貌。
Tkinter GUI都是按照层次来创建的,默认你可以有一个根窗口(root window).
一,Tkinter介绍 Tkinter是一个python模块,是一个调用Tcl/Tk的接口,它是一个跨平台的脚本图形界面接口。Tkinter不是唯一的python图形编 程接口,但是是其中比较流行的一个。最大的特点是跨
一,Tkinter介绍
Tkinter 是一个python模块,是一个调用Tcl/Tk的接口,它是一个跨平台的脚本图形界面接口。Tkinter不是唯一的python图形编程接口,但是是 其中比较流行的一个。最大的特点是跨平台,缺点是性能不太好,执行速度慢。
一 般使用Tkinter的方法是:
From Tkinter import *
或 者: import Tkinter 两者的区别我们前面讲模块的时候已经说过了。
二,Tkinter的使用。
先 看一下GUI程序的开发,熟悉MFC的朋友应该不会陌生。在GUI程序中,我们会有一个顶层窗口,在这个顶层窗口上可以包括所有的小窗口对象,像标签,按 钮,列表框等等,也就是说顶层窗口时我们放置其他窗口或者控件的地方。我们用下面的语句可以创建一个顶层窗口,或者叫根窗口:
Import Tkinter
top = Tkinter.Tk()
(如 果前面是用的from Tkinter import * ,那么Tk()就够了)
然 后我们就可以在这个根窗口上设置“组件”了。通常这些组件会有一些相应的行为,比如鼠标点击,按下等等,这些称为事件,而程序会根据这些时间采取相应的反 应,称为回调。这个过程成为事件驱动。
所 有的创建和放置完毕后,就立刻进入主循环,代码如下:
Tkinter.mainloop( )
Tk 的组件有很多,不可能一一介绍,通过一个小例子看看其中一个标签的使用吧。
>>> import Tkinter
>>> top = Tkinter.Tk()
>>> label = Tkinter.Label(top,text=’Hello World’)
>>> label.pack()
>>> Tkinter.mainloop()
运 行结果就是
下 面解释一下:
第一行,是导入模块。
第 二行,创建主窗口。
第 三行,创建label标签,它是有Tkinter的一个方法Label来实现的,关于Label的帮助可以help一下。
第 四行,pack()是用来管理和显示组件的,它的参数我们以后再说。
第 五行,mainloop()进入主循环。剩下的事就系统的了。
下 面看看组件的配置。Tk中的每一个组件都有很多option,通过改变这些option可以改变组件的外观,比如显示的内容,颜色,大小,位置,事件处理 函数等。
比 如: w=label(root,text=’hello’,fg=’red’)
创 建一个w,第一个参数时他的master widget,是root,所有参数都有默认的。我们可以用默认的来创建,w.cget(option)得到一个option的值。同样可以用 w.config(option=’’)来设置某个参数的值。
三,Tkinter的几何管理器。
熟 悉GUI编程的人知道,放好每个组件的是很繁琐的,不仅要调整自身大小,还要
整 和其他组件的相对位置。Tk提供了三个管理器来帮助我们:Pack Grid Place
1 pack
Pack 使用很简单,就是w.pack(option)。常用的option有:
Side 表示把组件放到哪一边,TOP(上),BOTTOM(下),LEFT,RIGHT
Padx 和pady 表示parcel的每一个边和组件的预留空间。
Ipadx 和ipady,表示组件的每一个边和他包含的内容之间的预留空间。
Anchor 表示在parcel放置组件的方式,缺省时CENTER。
2 grid
使 用方法和pack类似。
3 place
精 确的摆放一个组件的位置,一般不太用。
关 于这个三个的详细使用和算法可以参考相关资料。
下 面看最后一个例子:
#encoding=utf-8
from Tkinter import *
#resize函数是用来改变文字大小的,当进度条改变时调用
def resize(ev=None):
#config函数就是通过设置组件的参数来改变组件的,这里改变的是font字体大小
label.config(font='Helvetica -%d bold' % scale.get())
top=Tk()
#设置了主窗口的初始 大小600×400
top.geometry('600×400+30+40')
#设置标签字体的初始大小
label=Label(top,text='Hello world!',font='Helvetica -16 bold')
#scale创建进度条,设置
label.pack(fill=Y,expand=1)
scale=Scale(top,from_=10,to=40,orient=HORIZONTAL,command=resize)
#设置起始位置
scale.set(12)
scale.pack(fill=X,expand=1)
quit = Button(top,text='QUIT',command=top.quit,activeforeground='white',
activebackground='red')
quit.pack()
mainloop()
所有的 Tkinter 组件都包含专用的几何管理方法,这些方法是用来组织和管理整个父配件区中子配件的布局的。 Tkinter 提供了截然不同的三种几何管理类: pack 、 grid 和 place 。 pack() pac
所有的Tkinter组件都包含专用的几何管理方法,这些方法是用 来组织和管理整个父配件区中子配件的布局的。Tkinter提 供了截然不同的三种几何管理类:pack、grid和place。
pack()
pack几何管理采用块的方式组织配件,在快速生成界面设计中广泛采用,若干组件简单的布局, 采用pack的代码量最少。pack几何管理程序根据组件创建生成的顺序将组件添加到父组 件中去。通过设置相同的锚点(anchor)可以 将一组配件紧挨一个地方放置,如果不指定任何选项,默认在父窗体中自顶向下添加组件。
使用pack()布局的通用公式为:
WidgetObject.pack(option, …)
pack方 法提供了下列option选项,选项可以直接赋值 或以字典变量加以修改:
填充x(y)方向上的空间,当 属性side=”top”或”bottom”时,填充x方向;当属性side=”left”或”right”时, 填充”y”方向;当expand选项为”yes”时,填充父组件的剩余空间。
“x”, “y”, “both”
(默认值为待选)
ipadx, ipady
组件内部在x(y)方向上填充 的空间大小,默认单位为像素,可选单位为c(厘 米)、m(毫米)、
i(英寸)、p(打印机的点,即1/27英寸),用法为在值后加以上一个后缀既可。
非负浮点数
(默认值为0.0)
padx, pady
组件外部在x(y)方向上填充 的空间大小,默认单位为像素,可选单位为c(厘 米)、m(毫米)、
i(英寸)、p(打印机的点,即1/27英寸),用法为在值后加以上一个后缀既可。
非负浮点数
(默认值为0.0)
定义停靠在父组件的哪一边上。
“top”, “bottom”, “left”, “right”
(默认为”top”)
before
将本组件于所选组建对象之前pack, 类似于先创建本组件再创建选定组件。
已经pack后的组件对象
after
将本组件于所选组建对象之后pack, 类似于先创建选定组件再本组件。
已经pack后的组件对象
将本组件作为所选组建对象的子组件,类似于指定本组件的master为 选定组件。
已经pack后的组件对象
anchor
对齐方式,左对齐”w”,右对 齐”e”,顶对齐”n”,
底对齐”s”
“n”, “s”, “w”, “e”, “nw”, “sw”, “se”, “ne”, “center”
(默认为” center”)
单组件填充满父组件:
text = Text(root, …)
text.pack(expand=YES, fill=”both”) Tkitkinter模块提供了一系列大写值,其等价于字符型小写值,即Tkinter,YES = = “yes”。
多组件布局(从左往右): 默认布局是从上往下。
btn = Button(root, …)
btn.pack(side=LEFT, padx=<chmetcnv unitname=”C” sourcevalue=”4″ hasspace=”False” negative=”False” numbertype=”1″ tcsc=”0″ w:st=”on”></chmetcnv>4c) x轴左右拓展4厘 米。
Text(root, …).pack(side=LEFT)
pack类提供了下列函数:
grid()
grid几何管理采用类似表 格的结构组织配件,使用起来非常灵活,用其设计对话框和带有滚动条的窗体效果最好。grid采 用行列确定位置,行列交汇处为一个单元格。每一列中,列宽由这一列中最宽的单元格确定。每一行中,行高由这一行中最高的单元格决定。组件并不是充满整个单 元格的,你可以指定单元格中剩余空间的使用。你可以空出这些空间,也可以在水平或竖直或两个方向上填满这些空间。你可以连接若干个单元格为一个更大空间, 这一操作被称作跨越。创建的单元格必须相临。
使用grid()布局的通用公式为:
WidgetObject.grid(option, …)
grid方 法提供了下列option选项,选项可以直接赋值 或以字典变量加以修改:
text = Text(root, …)
root.rowconfigure(0, weight=1)
root.columnconfigure (0, weight=1) 可 以可以看出,用grid填充不如pack方便。
多组件布局(滚动条): 效果肯定是3种布 局方式中最好的。
text = Text(root, …)
text.grid()
# 纵 向
sb = Scrollbar(root, …)
sb.grid(row=0, column=1, sticky=’ns’)
text.configure(yscrollcommand=sb.set)
sb.configure(command=text.yview)
sb = Scrollbar(root, orient=’horizontal’, …)
sb.grid(row=1, column=0, sticky=’ew’)
text.configure(xscrollcommand=sb.set)
sb.configure(command=text.xview)